UML用例图

一.简介

    用例图是描述用户需求的静态视图,从用户角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在用系统,系统为执行者完成那些功能。它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。

二.构成

1.角色Actor

    有人也称其为执行者或参与者,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。角色不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。

2.用例UseCase

    用例是用户想要系统做的事情,也就是系统所拥有的功能。

(1)找出系统的用例

    从角色入手,通过角色对系统的操作所完成的功能来获取用例

(2)用例间的关系

    用例之间本来没有关系而言,但是如果多个用例之间共享一个子功能,就要把这个子功能抽象成一个单独的子功能用例

①包含关系:基用例包含子用例的行为,本质上是比较特殊的依赖关系。基用例并非一个完整的用例,所以在包含关系中基用例必须和子用例一起使用才够完整,子用例也必然被执行。

②扩展关系:扩展用例是基用例的扩展,基用例是一个完整的用例,即使没有子用例的参与,也可完成一个完整的功能。扩展用例有很多规则限制,基用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。

③泛化关系:子用例继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它,父用例一般是抽象的。

3.系统边界

    用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。在画图中用方框来表示系统边界,同时附上系统的名称,角色画在边界的外面,用例图画在边界里面,因为系统边界的作用有时候不是很明显,在画图时可省略。

4.关系

    用例图中有三种类型的关系:角色之间的关系、角色和用例之间的关系、用例之间的关系。

    角色之间的关系,一般为泛化关系,角色拥有与类相同的关系,类的关系将在以后介绍。

    角色和用例之间的关系,一般为关联关系,表示该角色代表的外部系统实体与该用例描述的系统需求有关。

    用例之间的关系,在前边已经讲过,这里不再赘述。

三、作用

    用例图的主要作用有3个:

    1.获取需求

    2.指导测试

    3.可对整个过程中的其它工作流起到指导作用。

四、例子

    《机房收费系统》的用例图,

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangjingna/p/3763594.html

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