Android Java 中Thread与Runnable的区别(转)

  在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;

Thread类

  Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子:

 1 package org.thread.demo;
 2 class MyThread extends Thread{
 3     private String name;
 4     public MyThread(String name) {
 5         super();
 6         this.name = name;
 7     }
 8     public void run(){
 9         for(int i=0;i<10;i++){
10             System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
11         }
12     }
13 }
14 
15 package org.thread.demo;
16 public class ThreadDemo01 {
17     public static void main(String[] args) {
18         MyThread mt1=new MyThread("线程a");
19         MyThread mt2=new MyThread("线程b");
20         mt1.run();
21         mt2.run();
22     }
23 }

  但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过 JVM找到run()方法。下面start()方法启动线程:

1 package org.thread.demo;
2 public class ThreadDemo01 {
3     public static void main(String[] args) {
4       MyThread mt1=new MyThread("线程a");
5       MyThread mt2=new MyThread("线程b");
6       mt1.start();
7       mt2.start();
8     }
9 }

  这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
  在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了 private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口

  在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

1 public interface Runnable{
2     public void run();
3 }

  例子

 1 package org.runnable.demo;
 2 class MyThread implements Runnable{
 3     private String name;
 4     public MyThread(String name) {
 5         this.name = name;
 6     }
 7     public void run(){
 8         for(int i=0;i<100;i++){
 9             System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
10         }
11     }
12 }

  但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)
  此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

 1 package org.runnable.demo;
 2 import org.runnable.demo.MyThread;
 3 public class ThreadDemo01 {
 4     public static void main(String[] args) {
 5         MyThread mt1=new MyThread("线程a");
 6         MyThread mt2=new MyThread("线程b");
 7         new Thread(mt1).start();
 8         new Thread(mt2).start();
 9     }
10 }

  两种实现方式的区别和联系:
  在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
    ->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
    ->适合于资源的共享
  以卖票程序为例,通过Thread类完成:

 1 package org.demo.dff;
 2 class MyThread extends Thread{
 3     private int ticket=10;
 4     public void run(){
 5         for(int i=0;i<20;i++){
 6             if(this.ticket>0){
 7                 System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
 8             }
 9         }
10     }
11 };

  下面通过三个线程对象,同时卖票:

 1 package org.demo.dff;
 2 public class ThreadTicket {
 3     public static void main(String[] args) {
 4         MyThread mt1=new MyThread();
 5         MyThread mt2=new MyThread();
 6         MyThread mt3=new MyThread();
 7         mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
 8         mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
 9         mt3.start();//没有达到资源共享
10     }
11 }

  如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

 1 package org.demo.runnable;
 2 class MyThread implements Runnable{
 3     private int ticket=10;
 4     public void run(){
 5         for(int i=0;i<20;i++){
 6             if(this.ticket>0){
 7                 System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
 8             }
 9         }
10     }
11 }
12 package org.demo.runnable;
13 public class RunnableTicket {
14     public static void main(String[] args) {
15         MyThread mt=new MyThread();
16         new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
17         new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
18         new Thread(mt).start();
19     }
20 }

  虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

  Runnable接口和Thread之间的联系:
  public class Thread extends Object implements Runnable
  发现Thread类也是Runnable接口的子类。

转载于:https://www.cnblogs.com/myxiaoQ/articles/3650189.html

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