接着上面的例子,我们来制作一个计时器,呃,这个例子或许有些难,我会讲的尽量详细
我先来介绍启动新线程的方法:
public void run() { // 这里写要运行的代码
}
};
Thread clock = new Thread(runnable);
clock.start();
为什么要通过启动新线程来计时呢?这是因为在swt的桌面程序中,会有一个UI线程,也就是主线程,会不断的重绘UI界面,并且处理主线程的事件,如果在主线程上做一个比较耗时的操作,会让界面处于假死状态,而计时器是通过Thread.sheep来实现的,线程会处于阻塞状态,势必会造成UI界面假死,而如果启动新的线程,并不影响主线程,计时的时候,就不会影响主线程的操作了。
我实现了最简单的计时器:从1开始计时,计到10,完成:
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
int num = 0;
while (num < 10) {
num++;
final int temp = num;
Display.getDefault().asyncExec(new Runnable() {
public void run() {
text.setText(Integer.toString(temp));
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
Display.getDefault().asyncExec(new Runnable() {
public void run() {
text.setText("完成");
}
});
}
};
Thread clock = new Thread(runnable);
clock.start();
你可能会觉得我比较啰嗦,不过我还是要讲一下:
1.clock是我创建的线程,clock.start()启动线程,开始执行run()事件,run()自动执行,无需手动调用
2.本来是简单的一句:
text.setText(Integer.toString(temp));
要这么使用才可以:
Display.getDefault().asyncExec(new Runnable() {
public void run() {
text.setText(Integer.toString(temp));
}
});
因为在其他线程中调用UI线程,需要调用Display.getDefault().asyncExec() 方法,否则没有权限,会报错
3.Thread.sleep(1000);是指线程堵塞1秒钟,通过while循环每隔1秒钟执行一次,达到计时的效果