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arcade
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龙馨缘
一切都如同镜花水,月弹指一挥间。
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Python Arcade库基础教程基本绘图方法使用(三)
Arcade基本绘图方法在绘图之前首先说明下在arcade中的坐标,arcade中的坐标是按数学中的直角坐标系来进行计算,是以窗口左下角为坐标原点进行计算。draw_arc_filled绘制实心圆弧。参数:center_x (float):圆弧中心点距离窗口左边的距离(不包括窗口边框)center_y (float):圆弧中心点距离窗口下边的距离(不包括窗口边框)width (float):实心圆弧的宽度height (float):实心圆弧的高度color (arcade.原创 2021-02-03 16:31:09 · 1921 阅读 · 1 评论 -
Python Arcade库基础教程Window类的使用(二)
arcade.Window类的使用Arcade的所有界面最终都是绘制在Window窗体之中,所以最开始我们要创建一个Window窗体容器,其实Arcade是基于Pyglet包的上层封装,那么在介绍Arcade的使用时我也会介绍Pyglet对应的使用方式。Window类构成了使用Arcade的大多数高级游戏的基础。它代表屏幕上的一个窗口,并管理事件。基类:pyglet.window.BaseWindow构造函数:def __init__(self, width=800, height=600, t原创 2021-02-02 11:46:10 · 1429 阅读 · 4 评论 -
Python Arcade库基础教程(一)
这里摘抄官方文档,对比下pygame库Arcade有哪些优缺点:优点:更快地绘制静止状态的精灵。 支持Python 3类型标注。 粗的椭圆,弧和圆没有莫尔纹。 椭圆,圆弧和其他形状可以轻松旋转。 使用您在数学中学到的标准坐标系。 具有针对平台游戏的内置物理引擎Pymunk。 支持动画精灵。 命令的API文档更好。 命令名称是一致的。例如,要添加到sprite列表,请使用该append()方法,就像Python中的其他列表一样。 参数和命令名称更加清晰。例如,用open_windo.原创 2021-01-26 23:31:26 · 4547 阅读 · 0 评论 -
python-arcade-pymunk实现数据模拟渲染
from arcade import Window, close_window, run, start_render, set_background_color, colorfrom arcade import SpriteList, SpriteCircle, draw_text, draw_linesfrom pymunk import Body, Space, Segment, Circle, Arbiterfrom random import uniform, randint, choice.原创 2021-01-18 10:19:35 · 238 阅读 · 3 评论