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转载 BAT 批处理脚本教程

第一章 批处理基础第一节 常用批处理内部命令简介批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD。这些命令统称批处理命令。小知识:可以在键盘上按下Ctrl+C组合键来强行终止一个批处理的执行过程。了解了大概意思后,我们正式开始学习.先看一个简单的例子!@echo offecho "欢迎来到非常BAT!"pause把上面的3条...

2018-08-20 01:37:00 169

转载 Unity 5.3 Assetbundle热更资源

Unity5以下的版本,要导出AssetBundle需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),想正确处理好资源的依赖关系从而保证资源完整而又不会产生重复资源是一件非常困难的事。Unity5新的AssetBundle系统大大简化了这一操作。Unity打包的时候会自动处理依赖关系,并生成一个.manifest文件,这个文件描述了assetbundle包大小、crc验证、包之间...

2018-08-10 20:38:00 185

转载 自定义协同程序:CustomYieldInstruction

最近用协成比较多,且大多数协成用的都是unity自己封装的协成,但是有产生一些意想不到的bugexamp:如上,如果Time.timeScale=0;那么下面这条日志将永远都不出打印出来,因为unity封装的协成大多数都与Time.Scale有关,WaitForSeconds使用缩放时间。如果Time.Scale=0.5,这意味着如果你告诉WaitForSeconds等待1...

2018-07-19 17:36:00 308

转载 C# 温故而知新: 线程篇(四)

线程同步篇 (中):同步工具类的介绍1 上篇回顾2 继续介绍基元内核模式中的 monitor类3 同步句柄:WaitHandle4 EventWaitHandle,AutoResetEvent和ManualResetEvent5 同步互斥mutex类6 简单说明下mutex和monitor的区别7 选择我们需要的同步工具8 本章总结  ...

2018-07-17 19:25:00 123

转载 C# 温故而知新: 线程篇(三)

线程同步篇 (上)线程同步中的一些重要概念临界区(共享区)的概念基元用户模式基元内核模式原子性操作非阻止同步阻止同步详解Thread类 中的VolatileRead和VolatileWrite方法和Volatile关键字的作用Volatile关键字的作用介绍下Interlocked介...

2018-07-17 19:22:00 111

转载 C# 温故而知新: 线程篇(二)

线程池和异步线程目录:1 什么是CLR线程池?2 简单介绍下线程池各个优点的实现细节3 线程池ThreadPool的常用方法介绍4 简单理解下异步线程5 异步线程的工作过程和几个重要的元素6 有必要简单介绍下Classic Async Pattern 和Event-based Async Pattern7 异步线程的发展趋势以及.net4.5异步的简化...

2018-07-17 19:21:00 151

转载 c# 温故而知新: 线程篇(一)

Thread目录:目录:1 线程基础的简单介绍2 线程同步与线程异步的简单介绍3 前台线程与后台线程的简单介绍4 细说下Thread 最为关键的构造函数5 细说下Thread 的 Sleep方法6细说下Thread 的 join 方法7细说下Thread 的 Abort和 Interrupt方法8细说下Thread 的 Suspend,R...

2018-07-17 19:20:00 68

转载 C# 温故而知新:Stream篇(六)

BufferedStream目录:简单介绍一下BufferedStream如何理解缓冲区?BufferedStream的优势从BufferedStream 中学习装饰模式    如何理解装饰模式    再次理解下装饰模式在Stream中的作用BufferedStream的构造BufferedStream的属性BufferedStream的...

2018-07-17 19:17:00 350

转载 C# 温故而知新:Stream篇(七)

NetworkStream目录:NetworkStream的作用简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次简单说明下 TCP和UDP的区别简单介绍下套接字(Socket)的概念简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用使用NetworkStream的注意事项和局限性NetworkStream的构造NetworkS...

2018-07-17 19:14:00 106

转载 C# 温故而知新:Stream篇(四)

FileStream目录:如何去理解FileStream?FileStream的重要性FileStream常用构造函数(重要)非托管参数SafeFileHandle简单介绍FileStream常用属性介绍FileStream常用方法介绍FileStream示例1:*文件的新建和拷贝(主要演示文件同步和异步操作)FileS...

2018-07-17 19:13:00 116

转载 C# 温故而知新:Stream篇(五)

MemoryStream目录:1 简单介绍一下MemoryStream2 MemoryStream和FileStream的区别3 通过部分源码深入了解下MemoryStream4 分析MemorySteam最常见的OutOfMemory异常5 MemoryStream 的构造6 MemoryStream 的属性7 MemoryStream 的方法8 M...

2018-07-17 19:13:00 108

转载 C# 温故而知新:Stream篇(三)

TextWriter 和 StreamWriter目录:为何介绍TextWriter?TextWriter的构造,常用属性和方法 IFormatProvider的简单介绍如何理解StreamWriter?StreamWriter属性StreamWriter示例本章总结为何介绍TextWriter?就像...

2018-07-17 19:11:00 108

转载 C# 温故而知新:Stream篇(二)

TextReader 和StreamReader目录:为什么要介绍 TextReader?TextReader的常用属性和方法TextReader 示例从StreamReader想到多态简单介绍下Encoding 编码StreamReader 的定义及作用StreamReader 类的常用方法属性StreamReader示例本章总结...

2018-07-17 19:10:00 113

转载 C# 温故而知新:Stream篇(—)

目录:什么是Stream?什么是字节序列?Stream的构造函数Stream的重要属性及方法Stream的示例Stream异步读写Stream 和其子类的类图本章总结什么是Stream?MSDN 中的解释太简洁了:提供字节序列的一般视图(我可不想这么理解,这必定让我抓狂,我理解的流是向自然界的河流那样清澈而又美丽,c#中...

2018-07-17 19:09:00 118

转载 浅析Unity 坐标系

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class CoordinateSystemTest : MonoBehaviour { public Camera CurrentCamera; void On...

2018-07-02 10:32:00 69

转载 鹅厂分享会丨面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、x等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1...

2018-05-31 17:51:00 126

转载 【Unity】编辑器小教程

https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975转载于:https://www.cnblogs.com/Zsundy/p/9106065.html

2018-05-29 17:09:00 69

转载 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结

举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部...

2018-05-29 15:56:00 173

转载 unity 协程原理与线程的区别

unity 协程原理与线程的区别说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程...

2018-05-28 17:47:00 111

空空如也

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