iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation——关键帧动画
关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
–CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性说明:
–values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
–path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
–keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
 
具体的关键帧实例如下:
实例一:设置改变的属性值为透明度opacity,触摸屏幕时,动画开始执行,动画执行过程中,动画的透明度逐渐变浅.结束时透明度恢复原状。
代码如下:
//声明属性
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer; //声明核心动画子层
@end
//创建核心动画子层
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建子层
    self.subLayer = [CALayer layer];
    //设置子层大小
    self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    //设置子层的位置
    self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    //设置子层的背景颜色
    self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
    //添加子层到根层
    [self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
}
//处理触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //创建关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyframe = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
    //设置变化属性值为透明度
    keyframe.keyPath = @"opacity";

//设置每一帧动画的透明度时刻值 keyframe.values
= @[@1.0,@0.5,@0.0,@0.5,@1.0];
//设置动画持续事件 keyframe.duration
= 1.0f; //添加动画到子层 [self.subLayer addAnimation:keyframe forKey:@"keyAnimation"]; //forkey:的参数可以自己设置,就是一个标示符,区别开其他的动画 }
演示结果:
开始时:                              中间某一时刻:                   结束时:
 
实例二:设置改变的属性值为位置position,当在屏幕上连续触摸5个点时,动画开始按照这个5个点的连接直线运行。等到结束时,动画就停在最终的位置上,不在恢复原状。
代码如下:
//声明属性
#import "ViewController.h"
#define MAX_CLICKED_NUM 4    //触摸的最大次数
@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)NSMutableArray *points;  //用于存放触摸屏幕的次数
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer;//声明核心动画子层
@end
//创建核心动画子层
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //初始化
    self.points = [NSMutableArray array];
    
    //创建子层
    self.subLayer = [CALayer layer];
    self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
    
    //添加子层到根层
    [self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
    
}
//触摸事件的处理(如果触摸次数不够5次,就存储起来,达到5次时,创建帧动画,并开始动画)
//触摸事件的处理
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取当前触摸点
    CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
    
    //判断当前的点的个数
    if (self.points.count < MAX_CLICKED_NUM)
    {
        //添加当前点
        [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:location]];
    }
    else
    {
        
        //创建关键帧动画
        CAKeyframeAnimation *keyanimation = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
        
        //设置该变量为位置position
        keyanimation.keyPath = @"position";
        
        //设置每一帧动画的位置值
        keyanimation.values = self.points;
        
        //设置动画持续时间
        keyanimation.duration = 3.0f;
        
        //设置动画不在恢复原状
        keyanimation.removedOnCompletion = NO;
        keyanimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        //设置代理
        keyanimation.delegate = self;
        
        //添加动画到层
        [self.subLayer addAnimation:keyanimation forKey:@"keyanimation"];
    }
    
}
//实现动画的协议方法
#pragma mark -动画代理方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //关闭隐式动画
    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    
    //停留在最后的位置
    self.subLayer.position = [[self.points lastObject]CGPointValue];
    
    //提交动画事物
    [CATransaction commit];
    
    //删除上一次动画结束后保存的所有的数据
    [self.points removeAllObjects];
}
演示结果:点击5次后,运动过程不好捕捉,就不截图了
起点:                                                         终点: 
   
 
 
实例三:设置改变的属性值为位置position,在屏幕上绘制一条线,绘制结束后,动画就沿着这条线开始动画。等到结束时,动画就停在最终的位置上,不在恢复原状。
代码如下:
//声明属性
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer;     //声明核心动画子层用作动画层
@property (assign,nonatomic)CGMutablePathRef path; //声明可变的绘图路径
@property (strong,nonatomic)CALayer *DrawLayer;    //声明核心动画子层用来绘图层
@end
//创建两个核心动画子层,一个用来绘制运行线路,另一个用来当作动画层
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建绘图子层
    self.DrawLayer = [CALayer layer];
    self.DrawLayer.bounds = self.view.bounds;
    self.DrawLayer.position = CGPointMake(0, 0);
    self.DrawLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    self.DrawLayer.backgroundColor = [[UIColor whiteColor]CGColor];

//设置绘图子层的代理,它会调用协议中的绘图方法 self.DrawLayer.
delegate = self; //添加绘图子层 [self.view.layer addSublayer:self.DrawLayer]; //创建动画子层 self.subLayer = [CALayer layer]; self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100); self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //添加动画子层 [self.view.layer addSublayer:self.subLayer]; }
//处理触摸点击事件,设置绘制线路径的起点
//触摸点击事件的处理
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取当前触摸点
    CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
        
    //创建路经
    self.path = CGPathCreateMutable();
    
    //将当前点加到路径中去
    CGPathMoveToPoint(self.path, NULL, location.x, location.y);
    
}
//处理触摸移动事件,绘制一条路径线到终点,此时绘图子层调用setNeedDisplay方法绘图
//触摸移动事件的处理
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取当前触摸点
    CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
    
    //将当前点加到路径中去
    CGPathAddLineToPoint(self.path, NULL, location.x, location.y);
    
    //让绘图子层绘图
    [self.DrawLayer setNeedsDisplay];
}
//处理触摸结束事件,绘制线路径结束后,创建帧动画,设置相关属性并执行动画
//触摸结束事件的处理
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
    //创建帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
    
    //设置改变属性值为位置position
    keyAnimation.keyPath = @"position";
    
    //设置动画路径为绘制的路径
    keyAnimation.path = self.path;
    
    //设置动画持续时间
    keyAnimation.duration = 3.0f;
    
    
    //设置动画结束时保持不变,不在恢复原状
    keyAnimation.removedOnCompletion = NO;
    keyAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    
    //设置帧动画代理
    keyAnimation.delegate = self;
    
    
    //添加帧动画到动画子层
    [self.subLayer addAnimation:keyAnimation forKey:@"keyAnimation"];
}
//实现帧动画协议方法,动画结束后,释放绘制路径
#pragma mark -动画代理方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //释放路径
    CGPathRelease(self.path);
}
//重写绘图子层的绘图方法-(void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx,绘图子层代理会调用它绘图
#pragma mark -UILayer画图方法
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    //添加路径
    CGContextAddPath(ctx, self.path);
    
    //设置颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor blueColor]CGColor]);
    
    //绘路径
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
}

运行结果如下:只给出起始位置和结束位置截图,动画过程不好捕捉,就不给出截图了

开始时位置:                                                  绘制路径后,动画沿路径运行结束位置:

      

 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/4886488.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值