窗口的本质

1.窗口的本质 :GUI   GDI

  

ntoskrnl.exe 和Win32K.sys 两个文件最重要,Kernel32.dll只是提供一个接口;真正的实现都在内核

HANDLE 是私有句柄表的一个索引;

HWND  窗口句柄 是全局句柄表的一个索引;所有进程共用;

 

 

2.GDI 图形设备接口

  1.设备对象(HWND)

  2.DC(设备上下文,Device Contexts)

  3.图形对象

//射击游戏可以根据人物坐标来进程画框

 1 // 窗口的本质.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
 2 //
 3 
 4 #include "stdafx.h"
 5 #include <windows.h>
 6 
 7 int main()
 8 {
 9     HWND hwnd;
10     HDC hdc;
11     HPEN hpen;
12     //1,设备对象  画在哪
13     hwnd = (HWND)0x000E0244; //画在哪个窗口上
14 
15     //2.获取设备对象上下文
16     hdc=GetDC(hwnd); 17 18 //3.创建画笔来设置线条属性 19 hpen = CreatePen(PS_SOLID, 4,RGB(0xFF,00,00)); 20 21 //4.关联 22  SelectObject(hdc, hpen); 23 24 //5.开始划线 25 LineTo(hdc, 400, 400); 26 27 //6.释放资源 28  DeleteObject(hpen); 29  ReleaseDC(hwnd,hdc); 30 return 0; 31 }

窗口都是画出来的,而且是一个不停画的过程!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hanhandaren/p/11141322.html

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