windows api(5)窗口的本质

进程的内核模块分析
  1. 模块就是进程的组成元素,比如一个可执行程序的每一个dll,每一个.exe文件都是一个模块。
  2. windows进程内核空间中最重要的就是以下两个个模块:ntoskrnl.exe,win32k.sys模块。
    在这里插入图片描述

在应用程序开始执行时,会将kernel.dll,user32.dll,gdi.dll加载到进程用户空间。用户创建进程,本质上只是调用kernel32.dll给提供的对ntoskrnl.exe的接口。窗口是画出来的,我们使用user32.dll和gdi32.dll提供的接口来间接调用win32k.sys.
user32.dll是使用windows已经画好的窗口,称为GUI编程。
gdi32.dll是自己绘制窗口,称为GDI编程

HWND的概念

所有的窗口都是在win32k.sys这个模块画的,所有的窗口的真实地址都在win32k.sys模块的控制之中。win32k.sys提供了统一的句柄表,这个句柄表在所有的进程中都相同,这个句柄即为HWND,而且每一个窗口的句柄对于不同的进程相同。
在这里插入图片描述

对于GDI的理解

GDI(graphics device interface),图形设备接口
使用GDI画图的几个步骤

  1. 画在哪里,设备对象,就是标明画在哪个窗口。
    hwnd =(HWND)NULL,将hwnd设置为空即可在桌面上画

  2. 获取设备对象上下文,每个设备都有缓存区,我们必须先画在缓存区中。
    hdc = GetDC(hwnd)

  3. 设置图形对象
    HGDIOBJ hPen;
    hPen = CeatePen(PS_SOLID,5,RGB(255,0,0);

  4. 关联
    SelectObject(hdc,hPen);

  5. 开始画

  6. 释放资源
    DeleteObject(hPen)
    ReleaseDC(hdc)

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