Cocos2d-JS 3.12版本Windows环境配置



一、安装Cocos2d-JS 3.12准备工作

1.安装python2.7x,注意必须是2.7x,这里有的可能已经安装了python3.0版本,但是目前的v3.0bate版本有的地方不支持,所以必须是2.7x版本
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/

2.下载Android SDK,安装相应API,platforms文件夹中应至少有一个8以上的版本



3.下载Android NDK   解压即可

4.下载Ant   解压即可  r10b (64-bit)

5.下载Cocos2d-JS 安装     本人安装版本Cocos2d-JS 3.12


二、配置环境变量


1.在“计算机”右击->属性,选择"高级系统设置",点击”环境变量“按钮,在系统变量区域新建变量:路径填字的的路径即可

NDK_ROOT  : D:\install\android-ndk-r10b 

ANDROID_SDK_ROOT  : D:\install\sdk

JAVA_HOME  :D:\install\java

ANT_ROOT  : D:\install\apache-ant-1.9.7\bin  (必须得有bin

随后在PATH里添加   

;C:\Python27;%NDK_ROOT%;ANDROID_SDK_ROOT%\tools;%JAVA_HOME%/bin; D:\install\apache-ant-1.9.7\bin


2.检查环境配置是否正确
在cmd中输入 ant -version 出现相应版本名时表示安装正确


三、新建一个hello工程


1.打开命令框,找到项目需要建的位置(D:\install\cocos2d-x-3.12),输入

cocos new hello -l js过程很漫长,创建成功后就可以预览了,进入到hello目录下

cocos run -p web


四、编辑器


安装webstorm作为编辑器,打开项目文件,安装chrome插件JetBrains IDE Support

 就可以直接在Webstorm里面右击使用chrome来预览效果了


五、打包Apk


然后就可以在项目目录下使用 cocos compile -p android方式编译APK文件了。

注意:

①在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件(自己新增的文件)。一定要把自己新增的文件或文件夹包含进apk。

②默认打包是横屏,若做的游戏是竖屏。则更改AndroidManifest.xml的参数:

  android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏)

首先我们拿官方的 cpp-tests项目来试手吧!

按住shift键+鼠标右键 选择在此处打开命令窗口。


然后就可以使用 cocos compile -p android --ap 20方式编译APK文件了(--ap 20是指定android平台)


漫长的等待吧,当然这里要提醒一点3.1版本用的是 android-20,如果E:\Android\sdk\platforms目录下没有android-20 请创建一个空的。


等待完毕之后 看下这个文件夹下的 apk吧!可以安装到手机上试一下了。


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