设计模式------代理模式

 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

uml图:

 

代码:

Subject接口

public interface Subject {

void Request();

}
真实的主体(被代理的对象):
public class RealSubject implements Subject{

@Override
public void Request() {
System.out.println("真实的请求");
}

}
代理类:
public class Proxy implements Subject{

private RealSubject realSubject;

@Override
public void Request() {
if (realSubject == null){
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}

}
客户端:
public class Main {

public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
}

}

应用:

1.远程代理:为一个对像在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2.虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。比如html网页中的图片就是通过代理来打开的,代理存放了图片的路径和尺寸。

3.安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。

4.智能指引:当调用真实对象时,代理处理另外一些事件。比如计算真实对象的引用次数,这样当对象没有引用时,可以自动释放它。或者当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;

转载于:https://www.cnblogs.com/sleepy-goblin/p/9341872.html

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