设计模式------代理模式

 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

uml图:

 

代码:

Subject接口

public interface Subject {

void Request();

}
真实的主体(被代理的对象):
public class RealSubject implements Subject{

@Override
public void Request() {
System.out.println("真实的请求");
}

}
代理类:
public class Proxy implements Subject{

private RealSubject realSubject;

@Override
public void Request() {
if (realSubject == null){
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}

}
客户端:
public class Main {

public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
}

}

应用:

1.远程代理:为一个对像在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2.虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。比如html网页中的图片就是通过代理来打开的,代理存放了图片的路径和尺寸。

3.安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。

4.智能指引:当调用真实对象时,代理处理另外一些事件。比如计算真实对象的引用次数,这样当对象没有引用时,可以自动释放它。或者当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;

转载于:https://www.cnblogs.com/sleepy-goblin/p/9341872.html

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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