关于切片/截取(slice)和random模块的使用(实例:猜单词小游戏)

切片和random的使用在源码中都有注释(可以直接下载):https://github.com/NoobZeng/GuessWords

1. README.MD

  • 基于Python的猜单词游戏
  • 猜单词小游戏
  • 主要使用random模块、切片slice
  • random模块的基础使用:demo_random.py
  • 切片的基础使用:demo_slice.py
  • 游戏运行play.py或者test.py
  • play和test不同地方是乱序单词的组合,前者用random.randrange()和切片的方式,后者使用random.sample()和join方法的方式

2. 切片的简单使用

# !/usr/bin/env python
# ! _*_ coding:utf-8 _*_
# @TIME   : 2019/9/10  6:13
# @Author : Noob
# @File   : demo_slice.py

# python中符合序列的有序序列都支持切片(slice)
# 如:字符串、列表(list)、元祖(tuple)
# 格式:[start: end: step]
# start:起始索引,从0开始,-1表示结束
# end:结束索引,切片结果不包含结束索引,即不包含最后一位,-1代表最后一个位置索引
# step:步长,可以不提供,默认值是1,但是值不能为0,不然会报错ValueError: slice step cannot be zero
# end-start=正数时,从左向右取值,end-start=负数时,反向取值

"""
举例:字符串
"""
str_slice = "python"

print("1. 全部截取")
str1 = str_slice[:]
print(str1)
# python

print("2. 从0开始到3,每次增加1截取,不包含索引结束的位置")
str2 = str_slice[0: 3: 1]
print(str2)
# pyt

print("3. 从0到倒数第二位,每次增加2截取,不包含索引结束的位置")
str3 = str_slice[0: -1: 2]
print(str3)
# pto

print("4. 默认从起始位置索引,每次增加1截取,结束索引为3,省略步长")
str4 = str_slice[: 3]
print(str4)
# pyt

print("5. 反向取值,每次增加1截取,不包含索引结束位置")
str5 = str_slice[3: 0: -1]
print(str5)
# hty

print("6. 从索引3开始到结束索引,省略步长1")
str6 = str_slice[3:]
print(str6)
# hon
demo_slice.py

3. random模块的简单使用

# !/usr/bin/env python
# ! _*_ coding:utf-8 _*_
# @TIME   : 2019/9/10  6:13
# @Author : Noob
# @File   : demo_random.py

import random

# 1. 生成一个随机小数n,n大于等于0小于1.0
print("1. random.random():生成一个随机小数n,n大于等于0小于1.0")
n = random.random()
print(n)

# 2. 生成一个指定范围内的小数,两个参数中一个是上限一个是下限
# 如果a<b,则生成的随机数n的范围在a<=n<=b
# 如果a>b,则生成的随机数n的范围在b<=n<=a
print("2. random.uniform(a, b):生成一个指定范围内的小数,两个参数中一个是上限一个是下限")
n = random.uniform(10, 20)
print(n)
n = random.uniform(20, 15)
print(n)

# 3. 生成一个指定范围内的整数,其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数范围在a<=n<=b
print("3. random.randint(a, b):生成一个指定范围内的整数")
n = random.randint(5, 9)
print(n)

# 4. 从指定范围内按指定基数递增的集合中获取一个随机数(有点类似于有序列表的切片),start包含在范围内,stop不包含在范围内
print("4. random.randrange([start], stop[, step]):从指定范围内按指定基数递增的集合中获取一个随机数")
n = random.randrange(2, 10, 3)
print(n)

# 5. 重序列中获取一个随机元素,其原型为random.choice(sequence),参数sequence标识一个有序类型。泛指序列数据结构,
# 字符串、列表、元祖都属于sequence。
print("5. random.choice(sequence):从序列中获取一个随机元素")
n = random.choice("hello world")
print(n)
n = random.choice(("java", "C", "C++", "php"))
print(n)
n = random.choice(["java", "C", "C++", "php"])
print(n)

# 6. 打乱列表中的元素,shuffle()返回的是none,只是该函数改变了原列表数据的顺序
print("6. random.shuffle(x[, random):打乱列表中的元素")
a = [1, 2, 3, 4, 5]
n = random.shuffle(a)
print(n)  # None
print(a)

# 7. 从指定序列中随机获取指定长度的片段,sample()函数不会修改原有序列
print("7. random.sample(sequence,k):从指定序列中随机获取指定长度的片段")
a = "abcdefg"
n = random.sample(a, 3)
print(n)
print(a)
demo_random.py

4. 猜单词游戏(1)play.py

# !/usr/bin/env python
# ! _*_ coding:utf-8 _*_
# @TIME   : 2019/9/10  3:51
# @Author : Noob
# @File   : play.py

# 导入random模块
import random

# 创建单词序列
words = ("python", "java", "peal", "vue", "http", "javascript", "php", "cplus")

# 开始游戏
print(
    """
    欢迎参加猜单词游戏
    把字母组合成一个正确的单词
    """
)

iscontinue = "y"

while iscontinue == 'y' or iscontinue == 'Y':
    # 从序列中随机抽出一个单词
    word = random.choice(words)
    # 一个用于判断玩家是否才对的变量
    correct = word
    # 创建乱序后单词
    jumble = ""
    while word:  # word不是空串循环
        # 根据word长度产生word的随机位置
        position = random.randrange(len(word))
        # 将position位置的字母组合到乱象需后单词
        jumble += word[position]
        # 通过切片将position位置的字母从元单词中
        word = word[:position] + word[(position+1):]
    print("乱序后单词:", jumble)

    guess = input("\n请你猜:")
    while (guess != correct and guess != "") or (guess == ""):
        print("对不起不正确.")
        guess = input("继续猜:")
    if guess == correct:
        print("真棒,你猜对了!")
    iscontinue = input("\n是否继续(Y/N):")
play.py

5. 猜单词游戏(2)test.py

# !/usr/bin/env python
# ! _*_ coding:utf-8 _*_
# @TIME   : 2019/9/10  22:16
# @Author : Noob
# @File   : test.py

import random

# 开始游戏
print(
    """
    欢迎参加猜单词游戏
    把字母组合成一个正确的单词
    """
)

# 判断游戏是否继续的标识
iscontinue = "y"
words = ["fiddler", "myeclipse", "pycharm", "sumblim", "jmeter", ""]
# 去掉单词库中的空字符串
# words = list(filter(None, words))

while iscontinue == "y" or iscontinue == "Y":
    # 判断词库列表长度
    if len(words) != 0:
        # 随机抽取一个单词
        word = random.choice(words)
        # 词库出现为空的单词就跳过
        if word == "" and len(words) != 1:
            continue
        elif word == "" and len(words) == 1:
            print("单词已经全部猜完,结束游戏!!!")
            break
        # random.sample(sequence, k):随机获取指定长度的序列片段,得到的是一个数组,且不会修改到原序列
        # 通过join方法重新拼合成一个字符串,是乱序后的单词
        jumple = "".join(random.sample(word, len(word)))
        print("\n" + jumple)
        # 用于判断输入单词是否正确的标识
        correct = input("请输入该单词的正确拼写:")
        while correct != word:
            correct = input("猜错了,请思考后继续:")
        print("恭喜猜对了!!!")
        # 猜完后将该单词移出列表
        words.remove(word)
        if len(words) != 0:
            iscontinue = input("是否继续(Y/N):")
    else:
        print("单词已经全部猜完,结束游戏!!!")
        break
test.py

转载于:https://www.cnblogs.com/noobzeng/p/11508400.html

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值