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转载 停更祭

感觉博客园编辑界面有点丑的难以忍受QAQ,博主太懒很早就弃坑了,因为博主比较菜,不会自己搭建博客,就用现成的luogu博客了虽然个性化功能很少链接:洛谷博客转载于:https://www.cnblogs.com/SuperGoodGame/p/10066029.html...

2018-12-04 18:52:00 120

转载 搜索 水题&&错误集锦

引子:本以为搜索的题目老师也不会检查,结果今天早上loli慢悠悠的说:“请同学们提交一下搜索的题目~”,顿时心旌摇曳,却也只能装作镇定自若的样子,点了点头。。然后就开始了今天的疯狂做题,虽说题目都不是太难,但题多势众啊...刷了那么多题,小有收获,总结+复习一下,也是为了以后避免类似错误(十分直观而又影响巨大的)所做题目链接:openjudge 2.5 题面不一...

2018-05-23 21:55:00 217

转载 模板——最小生成树prim算法&&向前星理解

通过最小生成树(prim)和最短路径优化引出的向前星存图,时至今日才彻底明白了。。head[i]存储的是父节点为i引出的最后一条边的编号,next负责把head[i]也就是i作为父节点的所有边连接起来,next也是存的编号,在所存的edge结构体中,只有w是保存边的值,而u是保存的子节点。这样设置的话,由head[i]就可以引出所有与i相关的边和点,显而易见,这样的存...

2018-05-22 16:33:00 119

转载 单源最短路dijkstra算法&&优化史

一下午都在学最短路dijkstra算法,总算是优化到了我能达到的水平的最快水准,然后列举一下我的优化历史,顺便总结总结最朴素算法: 邻接矩阵存边+贪心||dp思想,几乎纯暴力,luoguTLE+MLE, 算优点??:但好写好想,比下面的代码短了差不多一半。#include <iostream>#include <cstdio>...

2018-05-17 20:28:00 164

转载 模板——最小生成树kruskal算法+并查集数据结构

并查集:找祖先并更新,注意路径压缩,不然会时间复杂度巨大导致出错/超时合并:(我的祖先是的你的祖先的父亲)找父亲:(初始化祖先是自己的,自己就是祖先)查询:(我们是不是同一祖先)路径压缩:(每个点只保存祖先,不保存父亲)最小生成树kruskal:贪心算法+并查集数据结构,根据边的多少决定时间复杂度,适合于稀疏图核心思想贪心,找到最小权值的边,判断此边连接的两...

2018-05-17 09:29:00 118

转载 卡常三连(快读快写+re)

快读:1 inline int in() 2 { 3 char ch; 4 int a=0; 5 while(!(((ch=getchar())>='0')&&(ch<='9'))); 6 a*=10;a+=ch-'0'; 7 while(((ch=getchar())>...

2018-05-17 08:20:00 203

转载 模板——STL队列

C++ STL queue 容器优先队列&&队列队列 1 #include<queue> 2 #include<iostream> 3 using namespace std; 4 int main() 5 { 6 queue<string> x; 7 x.empty(); 8 ...

2018-05-16 08:29:00 76

转载 起点

人生如游戏,游戏如人生#include<iostream>using namespace std;int main(){ cout<<"SuperGoodGame"<<endl; cout<<"begin in all"<<endl; return 0;}纪念起点的诞生转载于:https:...

2018-05-12 17:48:00 81

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