Unity中,使用NGUI,通常为某个控件(如按钮)绑定事件(单击、双击、拖拽、滚轮、选择等)都是用UIEventListener,比如:
1 public void Bind() 2 { 3 UIEventListener.Get(clickButton.gameObject).onClick = OnClick; 4 } 5 6 void OnClickButton(GameObjcect go) 7 { 8 }
前阵子有个需求,需要用户单击编辑框显示手机输入法之后,在输入数字中,不能输入超过5000的值且不小于1的值,如果只是限制类型的话,那么单单使用UIInput就可以了,但限制值的大小,我就没看到UIInput组件在Unity编辑器中有相应的属性可以设置!
这个时候就可以用EventDelegate.Add,与UIInput.onChange或者UIInput.onSubmit组合,如果使用UIInput.OnChange的话,比如:
1 EventDelegate.Add(xInput.onSubmit, OnSubmitX); 2 3 void OnSubmitX() 4 { 5 string inputString = mXLabel.text;//xInput组件在mXLabel中 6 //非空判断 7 //... 8 9 int x = Convert.ToInt32(inputString); 10 if (x < 1) 11 //...做其他相关的事情 12 x = 1; 13 if (x > 5000) 14 //...做其他相关的事情 15 x = 5000; 16 mXLabel.text = x.tostring(); 17 }
就可以在用户提交该输入结果后,在OnSubmitX函数里获取到该输入结果,然后进行判断,大于或小于限定的值就将其设置为最小或者最大值!然后才提交到UILabel中进行显示
当然也可以使用UIInput.onChange!具体方法都差不多!