MATLAB GUI新手备忘录
1、从最简单的开始
编程最基本的目的:就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。
“一个操作”包括:点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项……
“做出一个反应”包括:计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里……
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编程的基本思想:
目的->当点击按钮A时, 然后执行任务C,则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。
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a:不知道callback在哪??右键单击按钮,view callbacks->选择callback)别的控件也一样。
a:不同的回调函数啥意思??
callBack
最常用的就是它。如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。正常用途,全放在callback下就够了。如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。
ButtonDownFcn
就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。)
CreateFcn
顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码;
DeleteFcn
一样。在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。
KeyPressFcn
当前控件获得焦点且有按键按下时执行。(什么是焦点?就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?没有对吧。因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?有字了吧?)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。
一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。
ResizeFcn,SelectionChangeFcn 不常用。也懒得去看了。附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。
SelectionChangeFcn
是在群按钮 组件中,改变选择时,所执行的函数。
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哪些控件支持哪些回调函数?你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。
可以在property inspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。
2、常用控件代码框架参考
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Toggle Button的callback一般写法
toggle button是什么?设计面板上,左边那一栏图标,看到它名字了吧?没看到?File->preference->GUIDE->把那个show names那一栏勾选上。好了,可以看到了吧 。知道是什么了吧?
拖进来,双击它,看到它的属性设置表。上面各种各样的属性,以后有时间慢慢研究。
点下它时,它默认value ='Max'
不点下它时,它value='Min'
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代码:
functon togglebutton1_callback(hObject,eventdata,handles)
%这一句,现在不用管。自动加的。
%%%以下是一般代码
button_state = get(hObject,'Value')
%控件甲的callback下面hObject就是控件甲,同理控件乙callback下的hObject......
if button_state==get(hObject,'Max')
%则怎么怎么怎么
else if button_state==get(hObject,'Min')
%则怎么怎么怎么
end
--------
备注:button_state随便取的变量名,存放按钮的选择状态,别以为它是什么喔。
如果你的button甲是放在一个buttonGroup里面,则button甲callback下的代码就要挪到buttonGroup下面去。因为buttonGroup的回调函数会覆盖掉它成员的回调函数。
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Radio Buttons
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代码:
右键点选你的Radio按钮,进入编辑callback
function ………………略
if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))
%被选中了,你想怎么样
else
%不被选中,你想怎么样
end
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Check Boxes
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代码:
if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))
%被选中了,你想怎么样
else
%不被选中,你想怎么样
end
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Edit Text
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代码:
function edit1_Callback(hObject,eventdata,handles)
user_string = get(hObject,'String'); %就得到了所输入的字符
%因为matlab是把所有的输入当作字符来看待,如果你是期望的到输入的数据的话,则:
user_entry= str2double(get(hObject,'String')); 这里进行一个数据类型转换。看函数名就知道了。
if isnan(user_entry) %nan就是not a number的简写。知道这个函数意思了吧?
errodlg('You must entry a number value','Bad Input','modal') %跳出一个对话框。
end
%正确得到了数值,以下输入你的其他代码
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附: 'Bad Input'是指窗口样式,就像我们在操作系统下,经常会跳出一个黄色感叹号的对话框,或者一个红叉的对话框;
modal是指窗口类型,就像一些程序跳出警告对话框,我们什么也不能做了,只能把那个对话框选择一个是或者不是,才能继续做其他事情。这种对话框就是modal类型。而通常的比如浏览器的界面,我们打开后,可以不管,然后打开别的对话框,这种就是非模态对话框。
默认在点击你的界面菜单栏或者界面上的其他组件后,这个edit text的callback都回被执行一遍,所以在你点确定按钮的时候,edit callback下读到的数据会更新的了,不用担心!
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Sliders
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代码:
function slider1_callback(hObject,eventdata,handles)
slide_value=get(hObject,'Value');%获取滑块当前值
%别的代码
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附: 它的Max Min 属性设置了滑竿的最大最小范围值。
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List Boxes
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代码:
function ........
index = get(handles.listbox1,'Value'); %listbox1是你自己的那个控件的tag名字
file_list =get(handles.listbox1,'String'); %得到了你的listBoxes的列表
file_name = file_list{index};
%得到了所选择的项目名,一下写自己的代码
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附:
此 callback在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看你怎么设置它的别的属性的了)时候执行。
默认键盘上 下 键可以改变它的值同时执行一次callback。而enter和space不改变它的值,只是执行callback
Max-Min 差值是0的话,表示只可以单选;1的话,表示可以多选。这个可以在他的属性栏里设置
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Pop_up Menus
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代码:
function .......
val=get(hObject,'Value')
Switch val
case 1
%
case 2
%
defualt
......
end
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Button Groups
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代码:
function .......
switch get(hObject,'Tag');
%注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUtton Group,而是指在组里面,被选中的那个控件
case 'radio button1' %按钮1的tag
%。。。。。
case '按钮2的tag'
%。。。。。
。。。
end
----------
Axes在坐标上画图
附:所以在这里,如果要拿到button groups本身的话,就用handles.它的tag名中间一个点。
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Axes
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它是用来画图的,可以说是一块画布。它并不算是严格意义上的控件,但可以让用户在它的区域上点击或者移动鼠标时(看你是放在什么callback下了)执行一定的代码。那就要加它自己的callback函数了。
下面用来一般功能,所以不用自己的callback,代码都是写在别的控件回调函数下。
代码:
axes(handles.youraxesname);%选择你的一个axes,自然,用它的tag来选中它
plot(x,y); %这时,所画的图就到它上面了
set(handles.youraxesname,'XMimrFrick','on'); %顺便设置一下它的属性
grid on; %加上网格
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Active控件
还没时间去研究。这个是最好用的,因为可以借用别人的现成的东西,毕竟自己不是程序员,没有必要编写太多的代码。一些通用的比如文件存取对话框,视频放映之类的。
可惜,我还没时间去看。呵呵。
3、怎么获得和设置控件的属性
3、怎么获得和设置控件的属性
通俗的说,就是我怎么获取编辑框里的字符,滑块现在的位置,pop up里被选中的选项,如何控制 static text显示我要求的信息
控件的属性当然远不止我刚刚说的。
在你需要的地方插入以下代码:
设置:
set(handles.你控件的tag,'要设置的属性名','要设置的属性值')
获取:
get(handles.你控件的tag,'要获取的属性名')
比如:set(handles.edit1,'string','hello world');
help里可以看到所有可能有用的属性
MATLAB->Creating Graphical User Interfaces->Laying Out GUIs and Setting Properties->What Properties Do I Need to Set?
4. 数据怎么在不同的控件之间传递
4. 数据怎么在不同的控件之间传递
知道了GUI的数据管理规则,这个就很简单了。
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先看在一个GUI界面内部的传递的数据
每一个控件的回调函数头:
function myc_Callback(hObject, eventdata, handles)
第一个参数是hObject,是跟这个callback所关联的控件的handles,在它自己的callback下,可以用代号-> hObject 来调用它。。不用管那么麻烦的概念,只用知道,控件自己的回调函数调用自己的属性,只用hObject.属性名 就可以了(中间一点)。
第二个参数是MATLAB的保留参数
第三个handles,是这个GUI界面的代号。可以通过它获取这个界面的所有信息。所以在控件A自己的回调函数中,要获取或者设置别的控件的属性,就用 handles.别的控件Tag.属性
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handles hObject 都是结构体。正常的编程概念。
handles格式是一个存放数据的缸。控件的handles是小缸,它的名字叫做hObject;GUI界面的handle是一个大缸,并且这个缸名字也叫做handles;大缸里存放了所有的小缸和所有用户数据,你只需 handles.控件A的tag 就可以存取控件A的信息。
那我怎么把自己计算出或者别的什么数据放到这个缸里呢?
^_^ 在任何地方
handles.自己的变量名 = 某些值 (其实也就是给结构体添加成员变量)
这样你就定义了自己的变量。
在任何地方
b=handles.自己的变量名 (结构名加点号来引用成员变量)
就可以得到这个变量值,同样也可以修改它。
别忘了使用
guidata(hObject, handles);(不用改,直接黏贴) 在函数末尾来保存你对handles和hObject的操作。(不然你自定义的变量就没了)
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5、在不同GUI之间传递数据
5、在不同GUI之间传递数据
-----------这部分是以前写的我发现我的理解有些问题---所以我现在传递数据用的application data的方法,没用这个-。可能还没理解透output的函数作用------------------------
传入
那就来看打开一个GUI界面时,传给他的参数有哪些。
function mygui_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
所有的启动参数都是通过varargin传到它的OpeningFcn里面的。那启动参数可以是哪些呢?
1、figure,也就是窗口参数。
比如说position之类
例如:打开这个GUI时,使用这个命令 mygui('Position',[434 234 234 34])则表示打开窗口在这个位置;还有哪些可控属性可以查help。
2、自定义参数。
如果传入的参数不是figure的属性(matlab查找不到你输入的属性名),则你输入的参数作为一个向量存放在varargin里面。
比如mygui('路人甲','80‘),那varargin{1}存放了'路人甲',varargin{2}=’80‘
那mygui中对这读取两个数据进行反应,就达到了传入参数的目的。
传出
那怎么把数据传出来呢?
将你要输出的数据存在handles.output里面
在GUI任意地方
handles.output=数据1;
handles.secend_output=数据2;
然后在GUI的outputFcn里面加上
varaginout{1}=handles.output;
varaginout{2}=handles.secend_output;
这样就把数据传出来了。
看每一个GUI的最外层的那句
function varargout = mygui(varargin) 看输入输出,就是这样了。把GUI本身就是一个函数,
b=mygui(一些传入的参数) 就执行GUI并返回结果
则b就得到了传出来的结果。
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Button Groups
Button Groups
function .......
switch get(hObject,'Tag'); %注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUtton Group,而是指在组里面,被选中的那个控件
case 'radio button1' %按钮1的tag %。。。。。
case '按钮2的tag' %。。。。。。。。
end ----------
附:所以在这里,如果要拿到button groups本身的话,就用handles.它的tag名中间一个点。
不好意思,纠错Toggle Button部分。
function hold_toggle_callback(obj,eventdata,h_axes)
button_state=get(obj,'value');
if button_state==get(obj,'Max')
set(h_axes,'NextPlot','add');
set(obj,'String','Hold on');
elseif button_state==get(obj,'Min')
set(h_axes,'NextPlot','replace');
set(obj,'String','Hold off');
end
呵呵是比较运算不是赋值运算,可能是打字打漏了,但是还是要指出的嘛。
在不同的GUI之间传递数据的部分不是很清楚
在不同GUI之间传递数据的这个方法,但是运行好几次都存在问题。不明白原因是什么,提示出错的内容是:Attempt to reference field of non_strcukture array.请问怎么改正呢?
另外,请问你说的“传递数据用的application data的方法”是什么呢?怎么用的呢?谢谢啦!!!
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想问一下我有个"开始"按钮,按一下就运行程序,按钮变成“暂停”,功能上应该是按一下,程序能暂停,然后按钮变成“恢复”。可是暂停后并不能顺利变到恢复
% Callback for Pause button: (Pauses the demo)
function pause_button_callback(obj, eventdata)
text = get(obj, 'String');
% If the simulation were running:
if strcmp(text, '暂停') == 1
set(obj, 'String', '恢复');
% pause it:
waitforbuttonpress;
set(obj, 'String', '暂停');
else
% otherwise, "resume" it:
set(obj, 'String', '暂停');
end;
return;
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我想用GUI实现一个翻页的功能,进入一个新的界面,我现在使用的代码是
close(gcf);
run('NextPage2');
但是在从第一个窗口切换到另一个窗口的时候看上去很不自然,明显是一个窗口被关掉,过半秒后再开启另外一个,请问如何能像我们在安装软件过程中进入下一步那样,直接进入,不知道我这么问大家看明白了嘛?谢谢,急用!
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插入,关于什么是子程序 懂的人跳过^_^
function [avg, med] = newstats(u) % Primary function
% NEWSTATS Find mean and median with internal functions.
n = length(u);
avg = mean(u, n);
med = median(u, n);
function a = mean(v, n) % Subfunction
% Calculate average.
a = sum(v)/n;
function m = median(v, n) % Subfunction
% Calculate median.
w = sort(v);
if rem(n, 2) == 1
m = w((n+1) / 2);
else
m = (w(n/2) + w(n/2+1)) / 2;
end
以上就是一个大的程序function nestats,它下面另外包含了两个小的function mean和median,这样在大程序的里面就可以以如上的方式调用它们了。子程序的好处在于如果你总是要重复用到一组计算方式的时候,那你就把这组重复计算方式类似以上的方法编写成一个子程序,避免大量重复代码。在M文件里面,会看到最外层,也就是最上面那一一行
function varargout = setfire(varargin)
(setfire是我m文件存的名字)就是那个大程序框,它下面有很多小function 比如什么什么creatFcn或者什么callback之类。看上去那个复杂,其实就跟上面这个一样的道理。只不过是M文件的类似avg = mean(u, n);med = median(u, n);这两句话系统隐藏(就当它是隐藏好了)起来了,它会在你点击鼠标(或者响应操作)时候自动去调用执行一次callback函数。所以你只用管把代码写入响应的函数名下就行了。至于系统为什么会自动调用,我们不用管,我们只用知道,我点击鼠标,我拖动滑竿时,系统会执行哪里的代码。就够了。
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一 M文件的数据管理模式
M文件的数据管理模式
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Sharing Data with the Handles Structure
用handles这个东西共享数据
在你运行你的GUI的时候,M文件会自动生成一个叫做handles的东西(准确的说它属于handles 类型的结构体,且取的名字也叫做handles),不用管那么复杂,只用知道你可以从它这里找到GUI的所有数据,比如说控件的信息,菜单信息,axes信息。想象handles就是一个缸了,它里面装载了所有的信息,而且这个缸在各个控件的callback之间传来传去,理所当然那每个控件的callback都可以放入一些想放入的数据,也可以从里面取出任何想要的数据包括别的控件的信息(比如滑竿的当前值,edit text的当前值)和别的控件放进去的数据。
所以,用handles可以达到的目的有两个:
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a,各个控件的callback的信息交换
a,各个控件的callback的信息交换
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(current_data是随便设置的变量名)
handles.current_data = X; 在某控件下的callback写入这一句,就表示你把这个数据放缸里了
guidata(hObject,handles);接着别忘了保存~!
然后在你需要的地方把它从缸里捞出来
X1 = handles.current_data;
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b,读取GUI控件的信息,自然也可以设置GUI控件的信息(比如说背景色随着按钮点击而变换之类,或者你想让按钮A点一下,字符B跳一下,也行。)
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all_choices是随便取的变量名,my_menu是你那个菜单项的TAG名字
all_choices = get(handles.my_menu, 'String');
current_choice = all_choices{get(handles.my_menu, 'Value')};
这样current_choice就得到了用户界面操作中,目录或者菜单的选择结果。
所以,要什么信息,直接用handles.你的对象就行了。
存什么信息也直接handles.你的对象 就行了。
如果是自己的数据,就.变量名;如果是控件信息,就用get set
二、M-File里的各个函数代表什么意思
二、M-File里的各个函数代表什么意思
在设计面板设计排列好自己需要的各种按钮或者编辑框之后,下一步任务便是添加自己的响应代码。
Opening function 添加在它名下的代码,在GUI开始运行但是还不可见的时候执行。这里的代码一般都是做一些初始化工作的。
Output function 如果有需要,可以向命令行输出数据。(这个函数我没用过,不多说了^_^)
Callbacks 每一次点击按钮或者向输入框输入数据或者拖动滑竿,这些控件名下的callback就会执行一次。
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函数的输入参数
M-File名下的全部function都会有下面这两个输入参数
hObject 它代表的是当前的这个控件(也就是你点哪一个按钮或者拖的哪一个滑竿)
handles 它代表的是现在这整一个GUI界面
对这两个变量进行修改后
guidata(hObject, handles); 进行保存,否则修改无效;
三、Opnning Function
三、Opnning Function
这个函数名下的代码在界面可见之前执行。其实你也可以在这个函数名下用handles.什么tag 来获得组件的信息。因为在Opnning函数之前,所有的组件就已经生成了,只不过openning函数是把这些组件‘打开’,让它们显示出来。所以你可以在这个函数下面,添加代码,对界面做一些初始化工作。比如,计算一些数据,显示一幅图或者别的什么工作。
function my_gui_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
另外两个输入参数eventdata是matlab的保留参数,为以后开发准备的,我们不用管它。varargin 它里面保存了,传进来的命令行。
varargin怎么理解呢?
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my_gui('Position', [71.8 44.9 74.8 19.7])
%GUI也是函数,它只不过是有个界面的函数。它的调用,同样是函数名(输入参数)。
这里就表示GUI在打开时,位置这个属性被设置成了右边那个值。也就是在这个位置打开GUI。Position是你GUI界面的一个属性。(要想知道各个控件有什么属性,在它上面双击就看到了。)所以同样,也可以用这种方式输入其他的初始化命令。
my_gui('路人甲','年十八')
但如果你输入别的,左边那个根本就不是界面的属性名称。这是输入的参数就保存在varargin里面。也就是 vararging{1}='路人甲' vararging{2}='年十八'。
这样也可以达到向调用的GUI传入数据的目的。
四、Output Function
四、Output Function
Output function
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有输入自然就有输出,顾名思义,这个函数就是用来输出的。
function varargout = my_gui_OutputFcn(hObject, eventdata, handles)
% Get default command line output from handles structure
varargout{1} = handles.output;
这个函数不是我们自己编写的,也不是我们负责调用。我们只用知道要传出去的数据,其实是放在vararout这个变量里面的。但是我们在别的控件的callback是叫不到vararout这个变量的,因为你去看这些callback的输入参数里并没有vararout这个变量给它用。所以我们只能间接修改handles.output这个变量。(当然在后面别忘了添加guidata(hObject, handles);保存修改)
因为默认的output函数里面varargout{1}=handles.output,也就是修改了vararout。
(所以知道了原理,output只是一个名字而已,你也可以用任意别的名字,或者添加更多的输出变量,只要在outputFcn下面添加 varargout{2}=handles.第二个变量名。。。。类似)
guidata(hObject, handles)之后不要立即delete窗口命令,因为这时候outputfcn没有再执行一次,也就是你刚刚修改的output并没有更新到varargin里面去。
所以要么单独设计一个关闭按钮;要么跟uiwait(handles.figure1);uiresume合用。
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b=str2num(eventdata.EditData);
r=eventdata.Indices;
if ~(isnumeric(b)&&isempty(b)==0)
% 如果不是数字,清空单元格
dd = get(hObject,'Data');
dd(r(1),r(2)) = cell(1);
set(hObject,'Data',dd)
end
编辑框函数
function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles)
%以字符串的形式来存储数据文本框1的内容. 如果字符串不是数字, 则现实空白内容
input = str2num(get(hObject,'String')); %检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0
if (isempty(input))
set(hObject,'String','0')
end
guidata(hObject, handles);
%这段代码使得输入被严格限制,我们不能试图输入一个非数字。
Guidata函数
%一般Callback回调函数都以guidata(hObject, handles);j结束以更新数据