完整加载兔子vtk模型

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        <head>
               <meta charset="UTF-8" />
               <title>Document</title>
         </head>
        <body>
               <div id="info"></div>
               <script src="vtkJS/three.js"></script>
               <script src="vtkJS/controls/TrackballControls.js"></script>
               <script src="vtkJS/loaders/VTKLoader.js"></script>
               <script src="vtkJS/Detector.js"></script>
               <script src="vtkJS/stats.js"></script>
               <script>
                        if(!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();
                        var container,stats;
                        var camera,controls,scene,renderer;
                        var cross;
                        init();
                        animate();

 

                        function init(){
                              camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.01, 1e10 );
                              camera.position.z = 0.2;
                              controls = new THREE.TrackballControls(camera);

 

                              controls.rotateSpeed = 5.0;
                              controls.zoomSpeed = 5;
                              controls.panSpeed = 2;

 

                              controls.noZoom = false;
                              controls.noPan = false;

 

                              controls.staticMoving = true;
                              controls.dynamicDampingFactor =0.3;

 

                              scene = new THREE.Scene();
                              scene.add(camera);

 

                               //light
                              var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
                              dirLight.position.set(200,200,1000).normalize();

 

                              camera.add(dirLight);
                              camera.add(dirLight.target);
                              var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff,size: THREE.DoubleSize});
                              var loader = new THREE.VTKLoader();
                              loader.addEventListener('load',function(event){
                                       var geometry = event.content;
                                       var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
                                       mesh.position.setY(-0.09);
                                       scene.add(mesh);
                               })
                                loader.load('./vtk/bunny.vtk');

 

                                renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false});
                                renderer.setClearColorHex(0x000000,1);
                                 renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
                                 container = document.createElement('div');
                                document.body.appendChild(container);
                                container.appendChild(renderer.domElement);

 

                                stats = new Stats();
                                stats.domElement.style.position ="absolute";
                                stats.domElement.style.top = "0px";
                                container.appendChild(stats.domElement);

 

                                 window.addEventListener('resize',onWindowResize,false);

 

                       }

 

                      function onWindowResize(){
                                 camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
                                 camera.updateProjectionMatrix();
                                 renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
                                 controls.handleResize();
                       }
                       function animate(){
                                requestAnimationFrame(animate);
                                controls.update();
                                renderer.render(scene,camera);
                                stats.update();
                         }
               </script>
             </body>
      </html>

 

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