System.Threading.Timer使用心得

System.Threading.Timer使用心得
2008-11-20 00:09

System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。

"只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。
"对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。
"当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。

使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。

创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。

Demo application:
应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。

"代码设计:

(1)首先声明Timer变量:
//一定要声明成局部变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收!
private System.Threading.Timer timerClose;

(2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:
// Create a timer thread and start it
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);

//Timer构造函数参数说明:
Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

(3)定义TimerCallback委托要执行的方法:
private void timerCall(object obj)
{
      timerClose.Dispose();
      this.Close();
}

当然,除了使用上述System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托机制外,应该还有很多其他的办法。
另外,这里只是demo了TimerCallback委托的简单应用。

Appendix about the article
在读一段关于Design Pattern的代码时,看到使用Timer类TimerCallback委托,随并记录下来。

Reference:
1, MSDN, System.Threading.Timer class

`System.Timers.Timer` 和 `System.Threading.Timer` 都是 .NET Framework 中的计时器类,它们用于在一定的时间间隔后触发某个事件。但是,它们的使用方式略有不同。 为了避免产生分歧,建议使用 `using` 语句来使用这两个类。具体做法如下: ```csharp using System; using System.Timers; using System.Threading; namespace MyNamespace { class MyClass { private Timer timer1; private Timer timer2; public MyClass() { // 使用 System.Timers.Timer timer1 = new System.Timers.Timer(1000); timer1.Elapsed += OnTimer1Elapsed; // 使用 System.Threading.Timer timer2 = new System.Threading.Timer(OnTimer2Elapsed, null, 1000, Timeout.Infinite); } public void Start() { timer1.Start(); timer2.Change(0, Timeout.Infinite); } public void Stop() { timer1.Stop(); timer2.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); } private void OnTimer1Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("System.Timers.Timer elapsed"); } private void OnTimer2Elapsed(object state) { Console.WriteLine("System.Threading.Timer elapsed"); } } } ``` 在上述代码中,我们使用 `using` 语句引入了 `System.Timers` 和 `System.Threading` 命名空间,分别创建了一个 `System.Timers.Timer` 对象和一个 `System.Threading.Timer` 对象,并分别注册了它们的 `Elapsed` 事件处理程序。在 `Start` 和 `Stop` 方法中,我们分别启动和停止了这两个计时器。同时,我们还分别实现了 `OnTimer1Elapsed` 和 `OnTimer2Elapsed` 方法,用于处理计时器的 `Elapsed` 事件。 需要注意的是,`System.Timers.Timer` 与 `System.Threading.Timer` 的默认行为略有不同,因此在使用时需要仔细阅读官方文档,以确保正确使用
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