一个简单的c++/cli中委托与事件的处理模型

 

// EventPractice.cpp: 主项目文件。

#include "stdafx.h"

using namespace System;
delegate void f( int );
public ref struct E {
private:
 f^ _E; //是的,委托也是引用类型
public:
 E()
 {  // 注意 0 换成了 nullptr!
  _E = nullptr; 
 }
 // V2 中显式事件声明的语法聚合
 event f^ E1
 {
 public:
  void add( f^ d )
  {
   _E += d;
  }
 protected:
  void remove( f^ d )
  {
   _E -= d;
  }
 //private:
 // void raise( int i )
 // {
 //  if ( _E )
 //   _E( i );
 // }
 }
 void handler( int i)
 {
  Console::Write(Convert::ToString(i));
 }
 void TrigEvent(int i)
 {
  if(_E!=nullptr)
   _E(i);
 }
 static void Go()
 {
  E^ pE = gcnew E;
  pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler );
  pE->_E( 17 ); 
  pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler );
  pE->_E( 17 ); 
 }

};
int main(array<System::String ^> ^args)
{
 E^ pE = gcnew E;
 pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler );
 
 pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler );
 pE->TrigEvent(3);
    Console::ReadLine();
    return 0;
}

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