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另类的黑苹果“安装”方法。

重要的事情只说一遍。这是个“安装”方法,如何驱动硬件,安装后如何保证能进系统,不在本文讨论范围之内。首先,你要满足以下前提,其实我觉得这对一般想玩黑苹果的人来说很基本的需求。1. 有一个正常运行的Windows。2. 你的黑苹果装在这个Windows以外的另外一个硬盘上。最好是整个硬盘都分给这个黑...

2017-03-22 14:46:57

阅读数:7411

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如何:定义和使用委托 (C++/CLI)

https://technet.microsoft.com/zh-CN/library/c320cx3h.aspx/如何:定义和使用委托 (C++/CLI)Visual Studio 2015其他版本 本文演示如何定义和使用 C++/CLI中的委托。尽管 .NET Framework 提供大量委托...

2016-09-01 23:49:47

阅读数:8959

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PHP 5.4升级5.6后访问SQLServer失败

首先是升级后根本忘记还有SQLServer连接这回事了。结果客户端莫名其妙报错了。一直觉得是数据库自己的问题。连上去一看,原来报告sqlsvr_connect不能用了。恍然大悟。1. 修改php.iniextension=php_mssql.dllextension=php_sqlsrv_54_t...

2016-08-29 17:30:17

阅读数:7019

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VC++的LNK1102 error out of memory 问题

前几天把引擎的代码切换到VS2015下来了。光试了试X86的编译。今天因为内存问题试了试X64。发现竟然链接不过。一链接就报告 LNK1102 error  out of memory 或者就死在链接的时候不动了。尝试多种配置均不行。最后发现MS竟然默认是使用x86 cross tool来编译x6...

2016-03-15 12:49:08

阅读数:12075

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VC++的一个奇怪的C2732错误

原来编译都正常的(ScaleForm 3.3的代码)升级了VS2015编译后,就出问题了。nvtt编译错误如下:1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\stdarg.h(20): warning C40...

2016-02-23 00:22:06

阅读数:11043

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Android 菜鸟这两天踩过的坑

填了的坑1.  Splash Activity的问题:      每个应用都有个Splash。 然后主要的界面放在另外一个Activity里。以我菜鸟的理解。如果想让整个主要的Acitivty(就叫HomeAcitivty吧)只有一个,应该将launchMode设置成 singleInstance...

2015-12-04 17:22:46

阅读数:9341

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iOS真机上的EXC_ARM_DA_ALIGN问题

有这么3个变量。std::hash_map meshPool;R3DMesh* pMesh;const wchar_t* _name = L"Hello";如果我问你这样写:meshPool.insert(std::hash_map::value_type(_name, _m...

2015-07-30 17:37:22

阅读数:9985

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dds的cube加载到opengl里后的处理方式。

其实完全没明白咋回事。整个稀里糊涂的。也不想自己去弄个CubeMap啥的。将就着用dds吧。如果加载的dds 的 CubeMap ,目前这么处理的:1. 加载的时候把 postive - y 和 negative -y 两个图像对调一下。2. 在textureCube的时候,把 纹理坐标的 y 取...

2015-07-28 00:55:01

阅读数:9577

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Android 模仿C# WPF的Dispatcher的UI同步调用

PS: 我是个Android土鳖,学Android才不到两个月,有槽点就尽情吐吧。--------------我是分割线--------------------------------------------------------------我们知道WPF (WinForm)的UI操作是不能在U...

2015-07-16 10:24:23

阅读数:9417

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Android NDK开发、编译、调试环境搭建与操作入门

原文: http://qiang106.iteye.com/blog/1830416按:如果按照下文方式发现有Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM Android-14 Is Larger Than android:minSdkVersion 8之类的错误。请直接拷...

2013-07-11 22:31:40

阅读数:14105

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Install NDK in Eclipse/Android Studio

Install NDK in Eclipse/Android Studio  1、 Download NDKhttps://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html  2、Install NDK$ tar xvf android-ndk-r8e-...

2013-07-11 20:33:00

阅读数:14263

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在 Ubuntu 12.04 安装 Sun Java

因为一些原因,Sun Java 无法从 Ubuntu 的软件库里面取得取而代之的是 OpenJDK不过 OpenJDK 跑某些程式会出现问题所以还是需要 Sun Java下面说说在 Ubuntu 12.04 安装 Sun Java 的方法:现在重新把 Sun Java 找回来:$ sudo apt...

2013-07-11 18:32:23

阅读数:9788

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CoD系列游戏资源提取工具

http://www.diegologic.net/diegologic/不解释。

2013-07-11 02:48:26

阅读数:10458

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Evolution3D引擎成果截图

秀一下。场景是朋友公司的。放到编辑器里渲染了一下。效果还可以。拿出来秀一下。4 Cascaded CSM做的太阳阴影。大殿里放了一个带ShadowMap的Spot Light和一个没带阴影的Point Light.HDR/Bloom全开。

2013-01-04 04:19:52

阅读数:12068

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转帖-仙剑奇侠传三 (同名剧情小说)

更多精彩图书尽在---逐浪原创文学 (http://www.zhulang.com)               最新章节 (http://www.zhulang.com//index.html)                     书名:仙剑奇侠传三                     ...

2012-12-23 13:37:20

阅读数:23497

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Matlab化简符号表达式

Matlab化简符号表达式化简符号表达式计算机毕竟还是挺笨的, 经过一系列的符号计算后, 得到的结果可能只有它自己才能看懂, Matlab提供大量函数以用于符号表达式的化简.collect(f): 函数用途是合并多项式中相同的项, 如: syms x tf=(1+x)*t+x*t;collect(...

2012-11-16 00:53:53

阅读数:24501

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Evolution3D中的Billboard系统

其实做一个Billboard系统本身并不难。但是要集成一个使用容易,效率高的Billboard系统还有些技巧的。主要得问题在于,美术在3Ds Max里可以随意放置很多Billboard,程序导出以后,这些物体通常为单独的Quad。这样就会严重导致渲染的效率低下。我们希望,美术还是依照自由的方式在场...

2012-10-06 20:25:19

阅读数:10564

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3D API中,字体绘制的Batch优化

在3D引擎中绘制字符是很恶心的事情。一个个绘制吧又太慢。组成一个大mesh吧。又太耗引擎的人品。而且还是得lock/unlock vb。才绘制了一百多个字。 fps从600掉到80多。经过跟别人的讨论。pos之类的数据用shader constant来传递会效率高一些。于是做了这样个处理。1. 做...

2012-07-26 12:37:02

阅读数:10826

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DX11的陷阱?

这两天重新把延迟渲染的shader重新移回到DX11下。碰到以下恶心的事情(当然,DX9恶心的事情更多,但凡是恶心的东西,都要吐槽以下)。---------------------------------------------1.  DX11对Shader之间的linkage更加严格,当然这个有...

2012-07-26 01:54:39

阅读数:10478

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Evolution3D下一阶段的任务

年纪大了经常容易忘事。把下一阶段的东西列在这里吧。省的自己找不到地方。1. 触发器以及事件系统。2. Lua绑定引擎的关键对外接口。3. CSM的优化。4. Soft-Particle 5. 新版本的工具一定要可以用。6. 简化网页应用和单机应用的发布流程。7. 网络模块。8. 超大纹理的支持。

2012-07-22 19:28:14

阅读数:10242

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