外观模式的定义
外观模式(Facade),是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式会为用户提供一个用于交互的外观类。该外观类的实例负责和子系统中类的实例进行打交道。
外观模式的结构
外观模式简单例子
1.子系统
public class SubSystemOne {
public void methodOne(){
System.out.println("子系统方法一");
}
}
public class SubSystemTwo {
public void methodTwo(){
System.out.println("子系统方法二");
}
}
public class SubSystemThree {
public void methodThree(){
System.out.println("子系统方法三");
}
}
public class SubSystemFour {
public void methodFour(){
System.out.println("子系统方法四");
}
}
2.外观类
public class Facade {
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
//组合
public Facade() {
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void methodA(){
one.methodOne();
two.methodTwo();
three.methodThree();
}
public void methodB(){
one.methodOne();
two.methodTwo();
three.methodThree();
four.methodFour();
}
}
3.客户端调用
public class TestFacade {
public static void main(String[] args) {
Facade facade=new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
外观模式的目的
不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单的使用子系统。
优缺点
优点(封装交互,简化调用)
- 松散耦合
- 简单易用
- 更好的划分访问的层次
缺点
过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑。到底是调用Facade好还是直接调用模块好。
何时选用外观模式
1.为复杂的子系统提供一个简单接口,可以考虑使用外观模式。使用外观对象对实现大部分客户需要的功能,从而简化客户的使用。
2.让客户程序和抽象类的实现部分松散耦合,可以考虑使用外观模式。使用外观对象来将这个子系统与它的客户分离开来,从而提高子系统的独立性和可移植性。
3.构建多层结构的系统,可以考虑使用外观模式。使用外观对象作为每层的入口,这样就可以简化层间调用,也可以松散层次之间的依赖关系。