JVM

类加载过程

http://www.cnblogs.com/leefreeman/p/7429112.html

我们编写的java代码,会经过编译器编译成字节码文件(class文件),再把字节码文件装载到JVM中,映射到各个内存区域中,我们的程序就可以在内存中运行了。

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类加载的流程分为以上五个步骤:

1、加载

加载是类装载的第一步,首先通过class文件的路径读取到二进制流,并解析二进制流将里面的元数据(类型、常量等)载入到方法区,在java堆中生成对应的java.lang.Class对象

2、连接

连接过程又分为3步,验证、准备、解析

2.1、验证

验证的主要目的就是判断class文件的合法性,比如class文件一定是以0xCAFEBABE开头的,另外对版本号也会做验证,例如如果使用java1.8编译后的class文件要再java1.6虚拟机上运行,因为版本问题就会验证不通过。除此之外还会对元数据、字节码进行验证,具体的验证过程就复杂的多了,可以专门查看相关资料去了解。

2.2、准备

准备过程就是分配内存,给类的一些字段设置初始值,例如:

public static int v=1;

这段代码在准备阶段v的值就会被初始化为0,只有到后面类初始化阶段时才会被设置为1。

但是对于static final(常量),在准备阶段就会被设置成指定的值,例如:

public static final  int v=1;

这段代码在准备阶段v的值就是1。

2.3、解析

解析过程就是将符号引用替换为直接引用,例如某个类继承java.lang.object,原来的符号引用记录的是“java.lang.object”这个符号,凭借这个符号并不能找到java.lang.object这个对象在哪里?而直接引用就是要找到java.lang.object所在的内存地址,建立直接引用关系,这样就方便查询到具体对象。

3、初始化

初始化过程,主要包括执行类构造方法、static变量赋值语句,staic{}语句块,需要注意的是如果一个子类进行初始化,那么它会事先初始化其父类,保证父类在子类之前被初始化。所以其实在java中初始化一个类,那么必然是先初始化java.lang.Object,因为所有的java类都继承自java.lang.Object。

类加载器

classLoader中的方法:

1. 加载类  public Class<?> loadClass(String name) throws ClassNotFoundException

2. 定义类  protected final Class<?> defineClass(byte[] b, int off, int len)

3. 查找类  protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException

4. 查找已加载的类  protected final Class<?> findLoadedClass(String name)

ClassLoader分类:

BootStrap Classloader (启动ClassLoader)

Extension ClassLoader (扩展ClassLoader)

App ClassLoader(应用 ClassLoader)

Custom ClassLoader(自定义ClassLoader)

每个ClassLoader都有另外一个ClassLoader作为父ClassLoader,BootStrap Classloader除外,它没有父Classloader。

ClassLoader加载机制【双亲模式】:

自下向上检查类是否被加载,一般情况下,首先从App ClassLoader中调用findLoadedClass方法查看是否已经加载,如果没有加载,则会交给父类,Extension ClassLoader去查看是否加载,还没加载,则再调用其父类,BootstrapClassLoader查看是否已经加载,如果仍然没有,自顶向下尝试加载类,那么从 Bootstrap ClassLoader到 App ClassLoader依次尝试加载。

值得注意的是即使两个类来源于相同的class文件,如果使用不同的类加载器加载,加载后的对象是完全不同的,这个不同反应在对象的 equals()、isAssignableFrom()、isInstance()等方法的返回结果,也包括了使用 instanceof 关键字对对象所属关系的判定结果。

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双亲委托模式的优点:

1. 防止重复加载当父亲已经加载了该类的时候,就没有必要子ClassLoader再加载一次。

2. 安全因素:双亲委托模式保证启动类加载器可以保证在扩展类加载器之前加载,而扩展类加载器可以保证在应用类加载器之前加载,以此类推。而这种方式可以防止不可信的类假冒信任的类。例如黑客想要混进java.lang的包,而自己写了一个java.lang.Integer的类,通过双亲委托模式就会识别这种伎俩,因为启动类加载器在核心Java API发现这个名字的类,所以他就支架加载Java核心API的java.lang.Integer类,然后将这个类返回,所以自始至终网络上的java.lang.Integer是不会被加载的。

内存空间

1. 程序计数器

每个线程都有其独立的程序计数器,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址,此内存区域是唯一一个在Java 虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError 情况的区域。

2. JAVA栈

JAVA栈也是线程私有的,用于存放局部变量,包括编译期可知的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,根据不同的虚拟机实现,它可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能指向一个代表对象的句柄或者其他与此对象相关的位置)和returnAddress 类型(指向了一条字节码指令的地址)。

两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError 异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部分的Java 虚拟机都可动态扩展,只不过Java 虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError 异常。

Java栈中又会包含多个栈帧(Stack Frame),这些栈帧是与每个方法关联起来的,每运行一个方法就创建一个栈帧,每个栈帧会含有一些局部变量、操作栈和方法返回值等信息。每当一个方法执行完成时,该栈帧就会弹出栈帧的元素作为这个方法的返回值,并且清除这个栈帧,Java栈的栈顶的栈帧就是当前正在执行的活动栈,也就是当前正在执行的方法,PC寄存器也会指向该地址。只有这个活动的栈帧的本地变量可以被操作栈使用,当在这个栈帧中调用另外一个方法时,与之对应的一个新的栈帧被创建,这个新创建的栈帧被放到Java栈的栈顶,变为当前的活动栈。同样现在只有这个栈的本地变量才能被使用,当这个栈帧中所有指令都完成时,这个栈帧被移除Java栈,刚才的那个栈帧变为活动栈帧,前面栈帧的返回值变为这个栈帧的操作栈的一个操作数。

3. 本地方法栈

本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native 方法服务。虚拟机规范中对本地方法栈中的方法使用的语言、使用方式与数据结构并没有强制规定,因此具体的虚拟机可以自由实现它。甚至有的虚拟机(譬如Sun HotSpot 虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。与虚拟机栈一样,本地方法栈区域也会抛出StackOverflowError 和OutOfMemoryError异常。

一个Native Method就是一个java调用非java代码的接口。

Native method存在的原因:java使用起来非常方便,然而有些层次的任务用java实现起来不容易,比如与java环境外交互,与操作系统的交互。

4. JAVA堆

是java虚拟机所管理的内存中最大的一块内存区域,也是被各个线程共享的内存区域,该内存区域存放了对象实例及数组(但不是所有的对象实例都在堆中)。如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError 异常。

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为了方便进行垃圾回收,JAVA堆内存又分为新生代和老年代,其中新生代由一个伊甸区和2个幸存区组成,2个幸存区是大小相同,完全对称的,没有任何差别。我们把它们称为S0区和S1区,也可以称为from区和to区。

5. 方法区

方法区各线程的共享区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。因为方法区不太经常进行垃圾回收,因此也常被称为“永久代”(虽然这种说法也不太严谨)。当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError 异常。

在hotspot虚拟机中默认eden:survivor0:survivor1=8:1:1,每次使用一个eden和一个survior,所以相当于只浪费了10%的空间,但是并不能保证新生代每次存活下来的对象都低于10%,这时就需要老生代来进行一起分担了。

垃圾回收算法

http://www.cnblogs.com/leefreeman/p/7389919.html

stop the world会在执行某一个垃圾回收算法的时候产生,JVM为了执行垃圾回收,会暂时java应用程序的执行,等垃圾回收完成后,再继续运行。

1. 引用计数法:当对象的引用数为0时将会被清除。

缺点:频繁计数十分影响性能,也无法解决循环引用的问题

2. 标记清除法

标记:遍历所有的GC Roots,并将从GC Roots可达的对象设置为存活对象;

清除:遍历堆中的所有对象,将没有被标记可达的对象清除;

GC Roots的选择:

  • 虚拟机栈中的引用对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用对象
  • 本地方法栈中JNI引用对象

原因:因为存活的时间长,不易被轻易清除。而栈中的引用对象是当前正在被使用的,是活跃的。

标记清除算法执行过程中,会产生“stop the world”,让java程序暂停等待以保证在标记清除的过程中,不会有新的对象产生。为什么必须暂停java程序呢?举个例子,如果在标记过程完成后,又新产生了一个对象,而该对象已经错过了标记期,那么在接下来的清除流程中,这个新产生的对象因为未被标记,所以将被视为不可达对象而被清除,这样程序就会出错,因此标记清除算法在执行时,java程序将被暂停,产生“stop the world”。

缺点:

1、因为涉及大量的内存遍历工作,所以执行性能较低,这也会导致“stop the world”时间较长,java程序吞吐量降低;

2、我们注意到对象被清除之后,被清除的对象留下内存的空缺位置,造成内存不连续,空间浪费。

 

3. 标记压缩算法

在标记清除算法的基础上,增加了压缩过程。在进行完标记清除之后,对内存空间进行压缩,节省内存空间,解决了标记清除算法内存不连续的问题。

4. 复制算法

复制算法简单来说就是把内存一分为二,但只使用其中一份,在垃圾回收时,将正在使用的那份内存中存活的对象复制到另一份空白的内存中,最后将正在使用的内存空间的对象清除,完成垃圾回收。

复制算法相对标记压缩算法来说更简洁高效,但它的缺点也显而易见,它不适合用于存活对象多的情况,因为那样需要复制的对象很多,复制性能较差,所以复制算法往往用于内存空间中新生代的垃圾回收,因为新生代中存活对象较少,复制成本较低。它另外一个缺点是内存空间占用成本高,因为它基于两份内存空间做对象复制,在非垃圾回收的周期内只用到了一份内存空间,内存利用率较低。

垃圾回收器

http://www.cnblogs.com/leefreeman/p/7402695.html

 串行收集器并行回收器CMS回收器
ParNew回收器 Parallel回收器
新生代单线程多线程多线程 

复制算法

复制算法复制算法 
老年代单线程单线程多线程并发
标记压缩算法标记压缩算法标记压缩算法标记清除算法

CMS回收器

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1. 初始标记:标记GC Roots可以直接到达的对象[stop the world]

2. 并发标记:此时应用程序依旧在运行,并没有执行stop the world, 标记全部的对象

3. 重新标记:由于并发标记时,用户线程依然运行,因此在正式清理前,再做依次重新标记,进行修正。[stop the world]

4. 并发清除(和用户线程一起):基于标记结果,直接清理对象。

CMS的优点显而易见,就是减少了应用程序的停顿时间,让回收线程和应用程序线程可以并发执行。但它也不是完美的,从他的运行机制可以看出,因为它不像其他回收器一样集中一段时间对垃圾进行回收,并且在回收时应用程序还是运行,因此它的回收并不彻底。这也导致了CMS回收的频率相较其他回收器要高,频繁的回收将影响应用程序的吞吐量。

G1回收器

不同于其他的回收器、G1将堆空间划分成了互相独立的区块。每块区域既有可能属于老年代、也有可能是新生代,并且每类区域空间可以是不连续的(对比CMS的老年代和新生代都必须是连续的)。这种将老年代区划分成多块的理念源于:当并发后台线程寻找可回收的对象时、有些区块包含可回收的对象要比其他区块多很多。虽然在清理这些区块时G1仍然需要暂停应用线程、但可以用相对较少的时间优先回收包含垃圾最多区块。这也是为什么G1命名为Garbage First的原因:第一时间处理垃圾最多的区块。

G1相对CMS回收器来说优点在于:

1、因为划分了很多区块,回收时减小了内存碎片的产生;

2、G1适用于新生代和老年代,而CMS只适用于老年代。

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