系统配置改变时对Activity和Fragment的影响

最近几天遇到了几个Fragment的crash问题,研究了一下真的很复杂,把这几天的研究心得记录如下。

一,系统配置改变时对Activity和Fragment的影响

1, 当系统设置改变时,比如屏幕旋转,语言设置,外接显示器时,Activity和Fragment会被系统recreate,recreate发生时,在Activity或者Fragment中的field都会被回收,甚至class会被unload,意味着静态域也会被回收,这个比较恐怖。

2, 如果在manifest文件中申明了对某个系统设置的改变做出响应,则当这个系统配置改变时,系统不会recreate Activity和Fragment。比如设置 android:configChanges=“orientation|screenSize”,意味着当屏幕旋转或者尺寸发生变化时,系统不做处理,由App自己在onConfigurationChanged()中做处理。

3, 对Fragment来说,如果在oncreate()中调用setRetainInstance(true),则fragment不会被系统recreate()。但有两个前提条件:一,这个fragment没有被加到activity的back stack里,二, 这个fragment已经被create了。前者在官方文档中有解释,后者是这次我遇到的问题,其实不能算系统回收fragment。当fragment还没有被create的时候,它其实只是个普通类,这个时候当activity被回收了,它自然就被回收了。setRetainInstance(true)之后,当fragment依附的activity被回收之后,可以在通过onAttach()重新得到activity的引用。这个特性在有些场景下很有用,这篇文章里解释的很好:https://www.androiddesignpatterns.com/2013/04/retaining-objects-across-config-changes.html

4,设置了setRetainInstance(true)之后,fragment理论上不会被recreate(),但它的view会被recreateView, 通过观察log发现fragment的createView方法会被调用。

5,setRetainInstance(true)方法可能对系统语言设置无效。在我遇到的场景下,即使调用了setRetainInstance(true),切出去切换语之后, fragment依然会被回收,oncreate()方法会被调。但我没有看到onDestroy方法被调用。

6, onAttach()方法调用发生在fragment的oncreate()之前,好处是可以在fragment的oncreate()中使用activity的context。在activity被recreate时,调用顺序为:Fragment.onAttach() - > Fragment.onCreate(), Activity.onCreate(), Fragment.onCreateView()。这些调用全部时系统调用,没法认为控制。

7,可以通过onSaveInstanceState()保存一些数据,这样recreate的时候可以从bundle中读出,但对与对象,需要做序列化。

8,可以通过android studio设置jvm参数,https://developer.android.com/studio/intro/studio-config#customize_vm,比如设置-XX:-TraceClassUnloading,可以打出class unload的信息,但我并没有找到在哪儿查看这个信息。后来通过在class中加入static{Log.i()}的方式打印出class load的信息,来判断class之前是被unload了。

9,Android studio的 profile功能,可以看内存使用状况。也可以看cpu和网络状况。

二,“IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState” 问题

1, 这个exception被抛出是因为,对fragment的commit发生在onSaveInstanceState()之后,早期的android版本中,onSaveInstanceState()会被在onPause()之后调用,现在的版本中,会在onStop()之后调用。当onSaveInstanceState()调用之后,再做fragment的transaction就会抛出这个异常。这篇文章说的很清楚:https://www.androiddesignpatterns.com/2013/08/fragment-transaction-commit-state-loss.html
2, 总之,当app不处于可视状态时,再做fragment的显示和消除,就会抛出这个异常。对DialogFragment来说,在onSaveInstanceState()之后调用show和dismiss都会抛出异常。
3, 通过 dismissAllowingStateLoss()和 commitAllowingStateLoss()可以没有这个异常,但fragment的state就不会被activity记住,会带来别的问题。但很多时候我们并没有选择。
4, 又遇到一个这种crash,幸好可以复现,通过仔细debug发现,其情况是:在activity中启动了一个fragment_1,给fragment_1了设置了一个回调,这个回调在activity中实现,当fragment_1关闭的时候启动fragment_2。复现步骤是,当fragment_1显示的时候,旋转屏幕,activity被restart,这时候关闭fragment_1,回调被调用,试图启动fragment_2,产生了"IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState"。其原因是,这个回调的实现是activity的第一个instance,当activity destroy的时候,调用了onSaveInstance,当activity create的时候,其实已经是一个新的activity的instance。而老的instance 的mSaveState没有被重置,还处于true状态,所以会触发这个异常。解决办法是在fragment_1的onAttach中用新的activity instance更新这个接口。在调试过程中,可以通过打印activity的this指针,来判断新旧两个instance。

三,弹出窗屏幕旋转问题

想实现一个弹出窗,当屏幕旋转时,这个弹出窗能自动适配屏幕尺寸,前提是这个app已经申明了android:configChanges=“orientation|screenSize”。所以这个功能需要app自己来实现。原来的实现方法时在onConfigurationChanged()中dismiss DialogFragment,再重新show,这种方法有两个问题:一,dismiss的时候容易出现IllegalStateException异常。二, 重新show的时候需要异步放在UI线程执行,也会导致IllegalStateException异常。还并没有找到更好的办法。
改进的实现:

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    boolean showIcon = (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) || mIsTablet;
    mImageIcon.setVisibility(showIcon? View.VISIBLE : View.GONE);
    setDialogLayout();
}

 private void setDialogLayout() {
        if (getDialog() != null) {
            Window window = getDialog().getWindow();
            if (window != null) {
                window.setLayout(calculateDialogWidth(), WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
                window.setGravity(Gravity.CENTER);
            }
        }
    }
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ActivityFragment 是 Android 应用程序中两个重要的组件,它们之间有以下区别: 1. 生命周期:Activity 是一个完整的屏幕界面,具有自己的生命周期。当用户与应用程序的不同部分进行交互时,Activity 可以被创建、启动、停止、恢复、暂停和销毁。而 FragmentActivity 的一部分,它具有自己的生命周期,但它的生命周期与它所依赖的 Activity 相关联。因此,当 Activity 被销毁时,与之相关的 Fragment 也会被销毁。 2. 可重用性:Fragment 可以重复使用,可以在多个 Activity 中使用,从而提高了代码的可重用性。而 Activity 是不能重用的,每个 Activity 只能在一个应用程序中使用。 3. UI 组件:Activity 可以包含多个 Fragment,每个 Fragment 都有自己的 UI 组件。这种方式可以使应用程序的 UI 更加模块化,并且开发人员可以更容易地管理和组织 UI。然而,Activity 通常只能包含一个 UI 组件(例如一个布局)。 4. 通信:Activity 之间可以通过 Intent 进行通信,而 Fragment 之间通过其所依赖的 Activity 进行通信。因此,如果要在两个 Fragment 之间共享数据或通信,需要通过它们所依赖的 Activity 进行传递。 总的来说,ActivityFragment 都是 Android 应用程序中重要的组件,它们各自有自己的用途和优点。在开发过程中,开发人员需要根据实际情况选择适当的组件来实现应用程序的功能。

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