抽象类与抽象方法和接口

一:抽象类与抽象方法

       欢迎来到unity学习unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频U3D教程U3D常见问题U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌


   抽象类和抽象方法如果一个类不与具体的事物相联系,而只是表达一种抽象的概念,仅仅是作为其派生类的一个基类,这样的类就是抽象类,在抽象类中声明方法时,如果加上abstract时就是抽象方法


   (1)特征:1>:抽象类不能被实例化。
              2>:抽象类可以包含抽象方法和访问器。
              3>:不能用sealed来修饰,如果修饰意味者不能被继承
              4>:通过声明派生类也是抽象,我们可以避免所有特定的虚方法实现这就是抽象类的部分实现。
              5>:抽象类的非抽象子类必须实现继承的所有抽象方法和抽象访问器。
    
二:接口
    (1)概念:描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。
   特征:
       1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
      

2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或
类型,不能包含静态成员。


3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
      

4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口但接口
不能继承类。


  (2)接口和抽象类的区别
     接口用于规范,抽象类用于共性。

     接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。

     抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。

    抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。

    抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的

想了解更多到http://www.gopedu.com

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值