从零开始学GO ---- 接口

本文详细介绍了Go语言的接口,包括接口声明、初始化、方法调用、动态类型与静态类型以及接口运算,如接口类型断言和查询。通过示例解释了如何在Go中实现和使用接口,强调接口的非侵入式特性和编译时的类型检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从零开始学GO ---- 接口

接口是一个编程规范,一组方法签名的集合。Go的接口是非侵入式的设置,一个具体类型实现接口不需要在语法上显式地声明,只要具体类型的方法集是接口方法集的超集,就代表该类型实现了接口,编译器在编译时进行方法的校验。接口定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。

在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。

接口声明

Go语言接口分为 接口字面变量类型和接口命名类型,用interface关键字声明

接口字面变量类型的声明语法:

interface{
   
	MethodSignature1
	MethodSignature2
}

接口命名类型使用type关键字声明:

type InterfaceName interface{
   
	MethodSignature1
	MethodSignature2
}

接口定义的大括号内是方法声明的集合,也可以嵌入另一个接口类型匿名字段。

例如:

type Reader interface{
   
    Read(p []byte) (n int,err error)
}
type Writer interface{
   
    Writer(p []byte)(n int,err error)
}

type ReadWriter interface{
   
    Reader
    Writer
}
//《====》等价于
type ReadWriter interface{
   
    Read(p []byte)(n int,err error)
    Writer(p []byte)(n int,err error)
}

声明新接口类型的特定:

  • 接口的命名一般以"er"结尾
  • 接口定义的内部方法不需要func引导
  • 在接口定义中,只有方法声明没有方法实现
接口初始化

一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。换句话说,接口就是一个需要实现的方法列表,因此实现了该接口中所有的方法即实现了接口的初始化。

接口初始化的例子:

// Sayer 接口
type Sayer interface {
   
	say()
}
//dog和cat接口体
type dog struct {
   
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