从零开始学GO ---- 接口
接口是一个编程规范,一组方法签名的集合。Go的接口是非侵入式的设置,一个具体类型实现接口不需要在语法上显式地声明,只要具体类型的方法集是接口方法集的超集,就代表该类型实现了接口,编译器在编译时进行方法的校验。接口定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。
在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。
接口声明
Go语言接口分为 接口字面变量类型和接口命名类型,用interface
关键字声明
接口字面变量类型的声明语法:
interface{
MethodSignature1
MethodSignature2
}
接口命名类型使用type
关键字声明:
type InterfaceName interface{
MethodSignature1
MethodSignature2
}
接口定义的大括号内是方法声明的集合,也可以嵌入另一个接口类型匿名字段。
例如:
type Reader interface{
Read(p []byte) (n int,err error)
}
type Writer interface{
Writer(p []byte)(n int,err error)
}
type ReadWriter interface{
Reader
Writer
}
//《====》等价于
type ReadWriter interface{
Read(p []byte)(n int,err error)
Writer(p []byte)(n int,err error)
}
声明新接口类型的特定:
- 接口的命名一般以"er"结尾
- 接口定义的内部方法不需要func引导
- 在接口定义中,只有方法声明没有方法实现
接口初始化
一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。换句话说,接口就是一个需要实现的方法列表,因此实现了该接口中所有的方法即实现了接口的初始化。
接口初始化的例子:
// Sayer 接口
type Sayer interface {
say()
}
//dog和cat接口体
type dog struct {