[开发笔记]UIApplication介绍

LJW---UIApplication的主要介绍^-^!

什么是UIApplication?

UIApplication对象是应用程序的象征.
每一个应用都有自己的UIApplication对象,这个对象是系统自动帮我们创建的, 它是一个单例对象.
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
我们只能通过[UIApplication sharedApplication]获得这个单例对象,不能够手动去创建它.

UIApplication作用?

利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作.

  • 可以设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
  • 设置联网指示器的可见性
  • 可以设置应用程序的状态栏
  • 进行应用之间的跳转.

模仿UIApplication单例.
要求:程序一启动就创建创建对象.
创建的对象只能通过share的方式获取对象.
不能够进行alloc 操作,当执行alloc时, 程序发生崩溃

  • 1.程序一启动的时候就创建对象.
    当类被加载到内存的时候就会调用load的方法,它会比main优先调用
static Persion *_instance; 
+(void)load{ 
     想要保存创建的对象, 要用成员属性,但是现在是类方法, 没有办法访问成员属性. 
     所以搞了一个static的静态变量进行保存 
     创建对象 
     _instance = [[self alloc] init]; 
} 
  • 2.保证调用alloc时会产生异常.
    重写系统的是alloc方法
+(instancetype)alloc{ 
     当调用alloc方法时,先查看一下_instance有没有值,如果已经有值的话,直接抛出异常. 
     if(_instance){ 
          NSException *exception = [NSException exceptionWithName: 
          @"NSInternalInconsistencyException" 
          reason: 
          @"There can only be one Persion instance." userInfo:nil]; 
          抛出异常 
          [exception raise]; 
     } 
          保持系统的做法. 
          return [super alloc]; 
     } 
     

3.通过share方式获取对象

+(instancetype)sharePersion{ 
     return _instance 
} 

UIApplication功能

1.设置应用提醒数字

获取UIApplication对象
UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];

在设置之前, 要注册一个通知,从ios8之后,都要先注册一个通知对象.才能够接收到提醒.
UIUserNotificationSettings *notice = [UIUserNotificationSettings  settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];

注册通知对象
[ap registerUserNotificationSettings:notice];
设置提醒数字
ap.applicationIconBadgeNumber = 10;

2.设置连网状态
ap.networkActivityIndicatorVisible = YES;

3.设置状态栏
应用程序的状态栏,默认是交给控制器来管理的.
控制器提供的方法,可以直接重写这个方法
在控制器当中设置状态栏样式
-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{      return UIStatusBarStyleLightContent; }

隐藏状态栏,通过控制器的方式.同样实现方法:
返回NO显示
返回YES为隐藏
-(BOOL)prefersStatusBarHidden{ return NO; }

通常在开发当中都是应用程序来管理状态栏的.来做统一管理,不然的话, 会有很多个控制器.会非常的麻烦.

想要让应用程序管理状态栏,要在info.plist当中进行配置,
添加一个key值:是最后一个,View controller-based status bar appearance
设置为NO.就是应用程序来管理了.

通过UIApplication来管理状态.
1.获取UIApplication
UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];
2.设置状态栏样式.
ap.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;
3.设置状态的隐藏
ap.statusBarHidden = YES;

4.跳转网页
UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];
URL:协议头://域名
应用程序通过协议头的类型,去打开相应的软件.
NSURL *url =[NSURL URLWithString:@"http://www.520it.com"]; [ap openURL:url];

打电话
[application openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

UIApplication代理

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。
比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,
这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

delegate可处理的事件包括:
  • 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
  • 系统事件(如来电)
  • 内存警告
    ...

UIApplication会在程序一启动时候创建一个遵守UIApplicationDelegate代理.
这个就是我们程序一创建时的AppDelegate类.AppDelegate就是遵守了UIApplicationDelegate协议.
在这个类中很定义很多监听系统事件的方法.同时也定义了一些应用程序的生命周期方法.

主要方法有:

应用程序的生命周期
应用程序启动完成的时候调用

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { 
NSLog(@"%s",__func__); 
return YES; 
} 

当我们应用程序即将失去焦点的时候调用

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { 
NSLog(@"%s",__func__); 
} 

当我们应用程序完全进入后台的时候调用

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ 
NSLog(@"%s",__func__); 
} 

当我们应用程序即将进入前台的时候调用

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { 
          NSLog(@"%s",__func__); 
} 

当我们应用程序完全获取焦点的时候调用
只有当一个应用程序完全获取到焦点,才能与用户交互.

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { 
          NSLog(@"%s",__func__); 
} 

当我们应用程序即将关闭的时候调用

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { 
          NSLog(@"%s",__func__); 
} 

转载于:https://www.cnblogs.com/ljwiOS/p/5727422.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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