在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现多线程

众所周知,Java语言在语言的低层就支持多线程,在Java中可以使用两种方式来实现多线程操作,这两种方式依次是:

1、继承Thread类
2、实现Runnable接口

但是Java语言中还有两个类,可以组合来实现多线程的控制,这两个类就是java.util包中的Timer和TimerTask类。和上面的实现方式相比,使用这种方式来实现多线程,可以很方便的开启多个线程,并且代码的结构比较清晰,但是创建类的数量比较多,系统开销稍微大一些。下面详细进行一下介绍:

Timer类是一个定时器,可以每隔一段固定的时间做一件事情,而且可以很方便的停止这些动作。依次为:

构造对象: Timer timer = new Timer();

对象创建以后,可以使用其中的schedule或者是scheduleAtFixedRate方法起启动一个任务(Task)动作。需要停止时,可以调用Timer对象的cancel方法实现,该方法可以停止该Timer启动的所有任务(Task)。

TimerTask类是一个线程类,所有线程的动作代码都写在该类内部。TimerTask是一个抽象类,在实际使用过程中,一般是继承TimerTask类,然后实现实际的操作,停止TimerTask可以使用TimerTask对象里面的cancel方法。

下面是一个实现简单的数字变化的J2ME代码:

 

 

import java.util.*;

import javax.microedition.lcdui.*;


/**


* 使用Timer和TimerTask实现多线程

* 该代码实现的功能是屏幕上的数字一直增加,按下5键暂停,再次按下5键继续增加

*/


public class NumberCanvas extends Canvas {


/**定时器*/


Timer timer;


/**屏幕上显示的数字*/


private int number = 0;


/**屏幕宽度*/


private int width;


/**屏幕高度*/


private int height;

public NumberCanvas() {


//获得屏幕的高度和宽度


width = this.getWidth();

height = this.getHeight();


//启动线程


start();


}


/**


* 启动线程


*/


private void start(){

if(timer == null){


//启动定时器


timer = new Timer();

timer.schedule(new NumberTimerTask(),0,300);

}


}


/**


* 停止线程


*/


private void stop(){ if(timer != null){


//停止线程


timer.cancel();

timer = null;


}


}


/**


* 按键处理


* @param keyCode int 按下的键值


*/


public void keyPressed(int keyCode){


//判断按下的数字键5


if(keyCode == Canvas.KEY_NUM5){


//判断当前的状态


if(timer == null){

start();

}else{

stop();


}

}

}

protected void paint(Graphics g) {


//清屏

g.setColor(0xffffff);

g.fillRect(0,0,width,height);

g.setColor(0x000000);

g.drawString(String.valueOf(number),50,50,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);


}


/**

* 线程任务动作

*/

public class NumberTimerTask extends TimerTask{

public void run(){


//数字增加

number++;

//重绘

repaint();


}

}

}

 
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