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转载 欢迎大家收听我的微博
http://t.qq.com/ideago转载于:https://www.cnblogs.com/Cwdf/archive/2013/02/19/2917555.html
2013-02-19 18:51:00
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转载 apk-tool的使用
APK 本地化 说起APK的汉化,目前大部分教程都是让用Hex Workshop或者Android ResEdit来做。但是实际操作后,就会发现: 1、Hex Workshop操作繁琐,经常出现搜不到想要修改的字符的情况; 2、Android ResEdit简单用用可以,修改稍微复杂一点就会出现整条整条丢字符串的情况;并且新内容不能比原内容长——谁能保证我的本地化语言就一定比原...
2011-05-15 19:11:00
155
转载 辗转相除法
http://baike.baidu.com/view/255668.html?wtp=tt#sub255668转载于:https://www.cnblogs.com/Cwdf/archive/2011/04/21/2024328.html
2011-04-21 22:40:00
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转载 3-5个月计划
1 俄罗斯方块2 网络简单聊天程序3 简单的RPG游戏4 封装一个数学库5 封装一个数据结构库转载于:https://www.cnblogs.com/Cwdf/archive/2011/02/26/1965979.html
2011-02-26 21:46:00
88
转载 回旋矩阵(java算法)---引用至 http://caerun.javaeye.com)
回旋矩阵代码/***========================================*int i=5;*1 2 3 4 5*16 17 18 19 6*15 24 25 20 7*14 23 22 21 8*13 12 11 10 9*========================================*int i=6*1 2 ...
2010-12-07 21:06:00
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转载 通过Vector将已有的内容打乱顺序输出
开始没怎么接触Vector,后来在几个简单的Code里发现,其实Vector与数组,列表List,数组列表ArrayList,它们都是集合框架中的重要的管理对象 1 import java.util.*; 2 3 class Test { 4 public static void main(String[] args) { 5 Vector<...
2010-11-15 21:45:00
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转载 人民币小写转大写
/* 将小写的账单数字转换为汉语中的繁体数字,精确到五位小数 *Uesr Code */import java.io.*;public class Test { static String valueList[][] = { { "零" }, { "壹" }, { "贰" }, { "叁" }, { "肆" }, { "伍" }, { "陆" },...
2010-11-15 12:46:00
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转载 SimplePascal Demo 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)---摘录
²求PI1functionGetPI():real{函数返回PI,返回值类型real}23varsum,n,sign:real;{声明变量}45pd:boolean;67begin{以下为函数体}89sum:=1.0;...
2010-07-07 16:56:00
110
转载 SimplePascal Grammar 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)---摘录
SimplePascal GrammarLyt一、简介1.数据类型:整型integer、浮点型real、布尔型boolean2.有且只有一个main函数,从调用main函数开始执行程序3.大小写不敏感二、词法1.关键字词法单元记号说明...
2010-07-07 16:54:00
164
转载 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】
全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】 从超级玛丽、雷电、百战天虫、拳皇、伊苏的方向类型中,根据大家的意向,选择‘百战天虫’的方向进行第一个团队项目进一步内容。了解到团队内不少人“缺失了完整的童年”(没玩过百战天虫 - -bnr ...) Zblc在此给大家介绍一下百战天虫的基本内容(虽然项目各方面内容可能完全和百战天虫不同,但基本功能、方向是一致的,都是横版利用到半即时...
2010-06-22 11:35:00
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转载 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】
考虑之后,第一个项目最终定为游戏类。原因有三:1 游戏类项目能调动起更多组员们的兴趣2 综合程度高,对于设计模式、算法、数据结构、平台机制和可扩展性、图形、地图关卡编辑器都有要求,便于展开后续相关项目的内容3 只要游戏类型和主题得当,开发周期不会过长,第一个项目力求短小精悍游戏类型和ideas征求大家的意见,Zblc先列出一些可选项目和具体思路,抛砖引玉:游戏类型先确定...
2010-06-14 22:16:00
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转载 贪心算法
定义所谓贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广泛的许多问题他能产生整体最优解或者是整体最优解的近似解。贪心算法的基本思路1.建立数学模型来描述问题。 2.把求解的问题分成若干个子问题...
2010-06-06 12:27:00
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转载 SQL SERVER 2008 新数据库类型hierarchyid
代码/*--2010-05-27(东升) SQL SERVER 2008 新数据库类型hierarchyid SQL SERVER 2008引入了新的hierarchyid数据类型,可以用它来做本地存储并且在树层次结构中管理其位置.只用这个函数能简洁地表示层次结构中的位置.该函数提供的一些内置的函数方法可以操作和遍历层次结构,使得存储和查询分层数据更为...
2010-05-30 22:37:00
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转载 /* 商人过河的问题 假如有三个商人各带一个随从要过河。 只有一条船得需要他们划每次只能坐两个人,条件是任何一岸的随从多于商人时随从就会抢劫商人。 请问这三个商人怎样才能安全过河? */...
*/import java.util.*;public class Test4{ /**内部类,用来把保存过河过程中的路线和状态. * 五个属性: * to为ture表示去对岸,否则表示从对岸返回。同时true也表示船在本岸,false表示船在对岸. * busiMansInBoat为在船里的商人数. * servsInBoat为船里的仆人...
2010-05-16 16:33:00
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转载 趣题:不用除法,如何求n个数的最小公倍数
趣题:不用除法,如何求n个数的最小公倍数 下面给出一种算法,该算法只需要使用加法运算和比较运算就可以求出n个数的最小公倍数:每一次操...
2010-05-13 18:16:00
95
转载 概念QQ卡 概念QQ手机
今天我头脑里突然有个好奇怪的想法(嘻嘻,其实我很怕大家笑话我),我这想法是基于很多现实的很多条件下形成的.根据目前腾讯公司的服务,以及移动,联通,电信....通讯服务公司的高额收费,以及其很多功能的限制我的想法产生了--------------概念QQ卡,概念 QQ手机根据现在的条件:腾讯公司雄厚的实力(经济与人才)我想有没有可能有种手机卡和手机(在这我...
2010-05-11 21:14:00
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转载 RedHat中上网rp-pppoe的安装方法
ADSL(rp-pppoe 工具)安装、使用方法(本文基于 linuxCN 的原创文章修改而成,原文参见:http://www.linuxfans.org/nuke/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=218&highlight=ADSL)《配置网卡》首先运行 netconfig 并选择 DHCP,保存、退出。《...
2010-05-11 17:11:00
240
空空如也
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