Java并发系列-深入理解volatile

在并发场景中我们经常会看到volatile的身影,它到底能解决哪些问题

volatile关键字的语义:

一旦一个共享变量被其修饰之后:

可见性:一个线程对这个变量的修改对其他线程可见,会立马得到最新值

有序性:被volatile修饰的变量会加入内存屏障

首先我们先验证可见性:

执行如下代码:

public static void main(String[] args){
      MyData myData = new MyData();
      new Thread(()->{
          try {
              sleep(3000);
          } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
          }
          myData.addData();

      },"线程一").start();

      while (myData.i == 0) {
      }
      
      //资源类
  class MyData{
    int i =0;
    void addData() {
        this.i=i+19;
    }
}

结果分析:主线程一直在做死循环,实际上线程一已经对data中的数据做了更改,由于在线程执行过程中i被拷贝到每个线程的变量副本当中,主线程感知不到data.i的变化,所以一直在循环;

解决方案:使用 volatile 修饰i;此时主函数会正常结束。

底层原理:首先明白cpu是多级缓存的架构模式,也是导致数据不一致的主要原因;这个时候cpu制造商规定一个缓存一致性协议来从硬件指令层面来解决这个问题;

如何解决缓存一致性问题?

使用总线锁:具体执行方式是当一个cpu对其缓存中数据做修改操作时,会向总线发出一个Lock信号,收到Lock信号的cpu会停止操作自己缓存中的数据,直到Lock被解除;这种方式有个很大的弊端就是性能问题,会导致cpu性能下降;

第二种方式使用MESI协议,是对cpu缓存加标志位的方式,共有四种状态

M:Modify,修改,cpu缓存中的数据已经合主存中不一致了

E:Exclusive,独占,当前cpu缓存和主存数据一致,并且其他cpu没有使用此缓存数据

S:Share,共享,与主存中的数据一致,并且可以被多组缓存共享

I:Invalid,失效,此缓存已经失效,不能使用

cpu对缓存的操作流程遵循MESI协议

如果缓存的状态是I,缓存无效,直接读取主存;

如果是M或者E,也就是说缓存已经被修改或者自己独占,这个时候有其他cpu读取操作的时候就把自己的缓存写入主存,并且将自己缓存状态设置成共享S。

只有缓存状态是M,E的时候,cpu才可以修改缓存中的数据,修改完成把状态改成M,区别于上一条,上一条是在其他cpu读取前刷到主存,变成共享状态;

使用上面的这种工作模式,每个cpu中的缓存都可以保证一致性,同时又不会导致性能下降太多;

在使用volatile的变量上,底层汇编会多出一条lock add $0x0,(%esp) 在以前的cpu架构中是采用锁总线的模式,现在基本上都是采用MESI协议,处理器之间使用嗅探技术来保证,cpu内部缓存,系统内存,以及和其他cpu缓存中的数据保持一致。

验证有序性:

for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        ResortSeqDemo resortSeqDemo = new ResortSeqDemo();
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            a = 1;
            x = b;
        }, String.valueOf(i));
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            b = 2;
            y = a;
        }, String.valueOf(i));
        x = 0;
        y = 0;
        a = 0;
        b = 0;
        thread1.start();
        thread2.start();
        try {
            thread1.join();
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (x == 0 && y == 0) {
            System.out.println("指令重排");
        }
    }
}

结果分析:执行上面一段代码,会出现打印出指令重排的情况,如果出现不了,可以加大循环次数;

加上 volatile会解决以上问题:

底层原理分析:这是happens-before原则中的其中一条,其他的暂且不说;volatile修饰的变量会在写之后插入一个写屏障指令,在读之前插入一个读屏障指令;内存屏障可以保证指令的顺序执行;

> 也可关注本人个人站点关注更多内容:https://jie3615.github.io/

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volatile

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