getUserMedia API简介

在90年代中期,聊天是网络上最好的产品之一。 如果您还年轻,请举手,并认为开发自己的聊天应用程序有多酷。 他们的最佳功能之一就是能够从网络摄像头捕获麦克风音频和/或视频,并通过Internet发送。 为了实现这些功能,开发人员长期以来一直依赖Flash和Silverlight等插件。 但是,如果您没有适当的权限或不懂技术,则Flash和Silverlight可能会成为问题。 如今,由于WebRTC项目及其相关的API,不再需要此类插件。 本文将介绍getUserMedia API,这是从WebRTC项目派生的API之一。

什么是getUserMedia API

使用getUserMedia API,可以从本地设备访问多媒体流(视频,音频或两者)。 此API有几种用例。 第一个显然是实时通信,但是我们也可以使用它来记录在线课程的教程或课程。 另一个有趣的用例是监视您的家庭或工作场所。 该API本身只能获取音频和视频,而不能发送数据或将其存储在文件中。 例如,要进行完整的工作聊天,我们需要通过Internet发送数据。 这可以使用RTCPeerConnection API来完成。 要存储数据,我们可以使用MediaStreamRecorder API

对于开发人员和用户,getUserMedia API都很棒。 开发人员现在可以通过一个函数调用访问音频和视频源,而用户则无需安装其他软件。 从用户的角度来看,这也意味着减少了开始使用该功能的时间,并且也增加了非技术人员对软件的使用。

尽管getUserMedia API已有一段时间了,但是截至2013年12月30 日,它仍然是W3C工作草案。 因此,规格可能会发生一些变化。 该API仅公开属于window.navigator对象的一种方法getUserMedia() 。 该方法接受约束对象,成功回调和失败回调作为其参数。 constraints参数是一个对象,具有audiovideo属性中的一个或两个。 这些属性的值是布尔值,其中true表示请求流(音频或视频),而false则不请求流。 因此,要同时请求音频和视频,请传递以下对象。

{
  video: true,
  audio: true
}

或者,该值可以是Constraints对象 。 这种对象使我们可以更好地控制所请求的流。 实际上,我们可以选择以高分辨率(例如1280×720)或低分辨率(例如320×180)检索视频源。 每个Constraints对象都包含两个属性, mandatoryoptionalmandatory是一个对象,它指定UA必须满足的一组约束,否则将调用errorCallback。 optional ,是一个对象数组,它指定UA应该尝试满足的一组约束,但是如果不能满足则可以忽略。

假设我们需要用户的音频和视频,其中视频必须至少具有高分辨率并且帧速率为30。此外,如果可用,我们希望视频的帧速率为60。要执行此任务,我们必须传递以下对象。

{
  video: {
    mandatory: {
      minWidth: 1280,
      minHeight: 720,
      minFrameRate: 30
    },
    optional: [
      { minFrameRate: 60 }
    ]
  },
  audio: true
}

您可以在规范中找到有关可用属性的更多信息。

getUserMedia()的另外两个参数分别是分别在成功或失败时调用的两个回调。 成功后,检索到的流将传递到回调。 错误回调传递给MediaError对象 ,该对象包含有关发生的错误的信息。

浏览器兼容性

对getUserMedia API的支持在台式机上不错,但在移动设备上却很差。 此外,大多数支持它的浏览器仍带有供应商前缀版本。 当前,实现API的桌面浏览器是Chrome 21 +(-webkit前缀),Firefox 17 +(-moz前缀)和Opera 12+(版本15至17不支持),并且在旧版本中存在一些问题。 在移动浏览器中,仅Chrome 21 +(-webkit前缀)和Opera 12 +(-webkit前缀从版本16开始)支持该API。 另请注意,如果在Chrome中通过file://协议打开了包含使用此API的说明的页面,则该页面将无法工作。

Opera的案例确实很有趣,值得一提。 该浏览器实现了API,但出于未知的原因(对我而言),在切换到第15版的Blink呈现引擎之后,他们不再支持该API。 最终,API支持在版本18中得以恢复。好像还不够,Opera 18也是第一个支持音频流的版本。

就是说,由于有一个名为getUserMedia.js的填充程序,我们可以忽略兼容性问题。 后者将测试浏览器,如果未实现API,则会回退到Flash。

演示版

在本节中,我将向您展示一个基本的演示,以便您可以了解getUserMedia API的工作原理并具体查看其参数。 该演示的目标是创建一个“镜像”,从网络摄像头和麦克风捕获的所有内容都将通过屏幕和音频扬声器进行流传输。 我们将要求用户允许访问两个多媒体流,然后使用HTML5 video元素将其输出。 标记非常简单。 除了video元素外,我们还有两个按钮:一个开始执行,另一个停止。

关于脚本部分,我们首先测试浏览器支持。 如果不支持该API,我们将显示消息“不支持该API”,并禁用这两个按钮。 如果浏览器支持getUserMedia API,则将侦听器附加到按钮的click事件。 如果单击“播放演示”按钮,则由于上一节中描述的问题,我们将测试是否正在处理旧版本的Opera。 然后,我们从用户的设备请求音频和视频数据。 如果请求成功,我们将使用video元素传输数据; 否则,我们将显示控制台上发生的错误。 “停止演示”按钮使视频暂停并且流停止。

此处提供以下代码的实时演示。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
    <title>getUserMedia Demo</title>
    <style>
      body
      {
        max-width: 500px;
        margin: 2em auto;
        font-size: 20px;
      }

      h1
      {
        text-align: center;
      }
         
      .buttons-wrapper
      {
        text-align: center;
      }

      .hidden
      {
        display: none;
      }

      #video
      {
        display: block;
        width: 100%;
      }

      .button-demo
      {
        padding: 0.5em;
        display: inline-block;
        margin: 1em auto;
      }

      .author
      {
        display: block;
        margin-top: 1em;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <h1>getUserMedia API</h1>
    <video id="video" autoplay="autoplay" controls="true"></video>
    <div class="buttons-wrapper">
      <button id="button-play-gum" class="button-demo" href="#">Play demo</button>
      <button id="button-stop-gum" class="button-demo" href="#">Stop demo</button>
    </div>
    <span id="gum-unsupported" class="hidden">API not supported</span>
    <span id="gum-partially-supported" class="hidden">API partially supported (video only)</span>
    <script>
      var videoStream = null;
      var video = document.getElementById("video");

      // Test browser support
      window.navigator = window.navigator || {};
      navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia       ||
                               navigator.webkitGetUserMedia ||
                               navigator.mozGetUserMedia    ||
                               null;

      if (navigator.getUserMedia === null) {
        document.getElementById('gum-unsupported').classList.remove('hidden');
        document.getElementById('button-play-gum').setAttribute('disabled', 'disabled');
        document.getElementById('button-stop-gum').setAttribute('disabled', 'disabled');
      } else {
        // Opera <= 12.16 accepts the direct stream.
        // More on this here: http://dev.opera.com/articles/view/playing-with-html5-video-and-getusermedia-support/
        var createSrc = window.URL ? window.URL.createObjectURL : function(stream) {return stream;};

        // Opera <= 12.16 support video only.
        var audioContext = window.AudioContext       ||
                           window.webkitAudioContext ||
                           null;
        if (audioContext === null) {
          document.getElementById('gum-partially-supported').classList.remove('hidden');
        }

        document.getElementById('button-play-gum').addEventListener('click', function() {
          // Capture user's audio and video source
          navigator.getUserMedia({
            video: true,
            audio: true
          },
          function(stream) {
            videoStream = stream;
            // Stream the data
            video.src = createSrc(stream);
            video.play();
          },
          function(error) {
            console.log("Video capture error: ", error.code);
          });
        });
        document.getElementById('button-stop-gum').addEventListener('click', function() {
          // Pause the video
          video.pause();
          // Stop the stream
          videoStream.stop();
        });
      }
    </script>
  </body>
</html>

结论

本文向您介绍了WebRTC项目,这是近年来最激动人心的Web项目之一。 特别是,本文讨论了getUserMedia API。 仅使用浏览器和很少的代码行创建实时通信系统的可能性就非常好,并带来了许多新的机会。

如我们所见,getUserMedia API很简单,但是却非常灵活。 它仅公开一种方法,但是它的第一个参数constraints允许我们要求更好地满足应用程序需求的音频和视频流。 浏览器之间的兼容性不是很广泛,但是正在增加,这是个好消息! 为了更好地理解本文中的概念,请不要忘记使用提供的演示。 最后,我强烈建议您尝试更改代码以执行某些任务,例如应用CSS过滤器来更改视频流的显示方式。

From: https://www.sitepoint.com/introduction-getusermedia-api/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值