在上一篇文章中,我们使用几行代码在HTML5 canvas元素上创建了二次曲线 。 如果在二次曲线演示页面上检查过JavaScript,您可能已经注意到béziers的一些引用-贝塞尔曲线的近亲。
贝塞尔曲线是什么?
您可能已经看到在桌面发布和图形包中使用的贝塞尔曲线。 因此,让我们再次去WolframMathWorld看看方程。
我确定您了解这一点,但我感到有些恶心。
在上一篇文章中 ,我们看到了二次曲线如何具有确定曲率的起点(P 0 ),终点(P 2 )和单个控制点(P 1 )。 在画布的情况下,贝塞尔曲线具有起点(P 0 ),终点(P 3 )和两个控制点-线的每一端一个(P 1和P 2 )。 再次感谢维基百科的精彩插图。
贝塞尔曲线可以更好地控制形状。 由于曲线的初始部分遵循其控制路径,因此我们可以生成反向或自动缠绕的曲线。 它们是创建类似Visio的流程图的理想选择,您需要通过连接器将两个形状连接起来。
上代码!
像以前一样,我们需要使用几行JavaScript来获取画布上下文并设置默认的宽度和颜色:
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeStyle = "#333";
现在,我们定义曲线的起点(P 0 ):
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 250);
然后使用bezierCurveTo()方法绘制曲线。 它需要六个参数:
- 曲线起点控制点(P 1 )的x坐标
- 曲线起点控制点(P 1 )的y坐标
- 曲线终点控制点(P 2 )的x坐标
- 曲线终点控制点(P 2 )的y坐标
- 终点的x坐标(P 3 )
- 终点的y坐标(P 3 )
最后,我们调用stroke()方法完成曲线:
ctx.bezierCurveTo(150, 100, 350, 100, 400, 250);
ctx.stroke();
交互式的画布贝塞尔曲线演示页面使您能够拖动所有点并生成代码(对不起IE迷-您需要等待IE9) 。
希望您觉得本系列有用。 您是否将画布曲线用于任何有趣的项目?
From: https://www.sitepoint.com/html5-canvas-draw-bezier-curves/