添加流星链接代码_如何将永久链接添加到流星项目

本文介绍如何在 Meteor 项目中实现永久链接(漂亮 URL),通过创建一个简单的博客应用来展示如何编辑和使用永久链接。文章涵盖入门、添加文章、发布页面、编辑永久链接字段以及添加永久链接支持,提供了相关的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

添加流星链接代码

现代Web应用程序没有理由没有永久链接(也称为“漂亮的URL”)。 它们使用户更容易记住,对SEO十分重要,并且在与Meteor一起使用时,非常易于实现。

为了演示如何创建基本的永久链接系统,我们将构建一个准系统博客应用程序。 默认情况下,每个帖子都有一个包含该帖子ID的URL,如下所示: http://localhost:3000/post/pCZLhbwqtGXPdTDMM

这是最简单的方法,但是生成的URL不是很好,因此我们将学习如何用自定义值替换该ID。 我们所做的更改将使我们拥有这样的URL: http://localhost:3000/post/hello-world

在此过程中,我们还将学习其他一些技巧,这些技巧在使用Meteor构建任何类型的Web应用程序时会派上用场。 如果您想使用本文中创建的代码, 我已经为您创建了一个存储库

开始吧!

入门

在新的Meteor项目中,通过运行以下命令安装Iron Router

meteor add iron:router

对于初学者来说,Iron Router是Meteor开发人员中首选的路由软件包,它使我们能够将模板与URL路径相关联。

例如,我们可以创建一个“ home”模板,如下所示:

<template name="home">
    <form>
        <input type="text" name="title" placeholder="Title goes here...">
        <textarea name="content" placeholder="Entry goes here..."></textarea>
        <input type="submit" value="Add Post">
    </form>
</template>

然后是此模板的路由,如下所示:

Router.route('/', function(){
    this.render('home'); 
});

完成后,每当我们访问应用程序的根路径时,都会显示“ home”模板的内容。

写文章

要为我们的应用程序存储博客文章,我们需要创建一个“帖子”集合:

var Posts = new Meteor.Collection('posts');

isClient有条件的条件下,我们将编写语句,一旦

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以下是一个简单的 Python 流星代码示例,使用 Pygame 库绘制图形: ```python import pygame import random pygame.init() # 窗口尺寸 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 初始化窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Meteor Shower") # 流星列表 meteors = [] # 随机生成流星 def create_meteor(): meteor = { "x": random.randint(0, WIDTH), "y": random.randint(0, HEIGHT), "size": random.randint(1, 4), "speed": random.randint(5, 15), } meteors.append(meteor) # 绘制流星 def draw_meteor(meteor): pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (meteor["x"], meteor["y"], meteor["size"], meteor["size"])) # 移动流星 def move_meteor(meteor): meteor["y"] += meteor["speed"] # 主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 清空屏幕 screen.fill((0, 0, 0)) # 随机生成流星 if random.random() < 0.05: create_meteor() # 绘制流星并移动 for meteor in meteors: draw_meteor(meteor) move_meteor(meteor) # 删除移出屏幕的流星 meteors = [meteor for meteor in meteors if meteor["y"] < HEIGHT] # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 该代码使用了一个名为 `meteors` 的列表来存储所有的流星,并在主循环中随机生成新的流星,并将它们绘制到屏幕上,同时移动流星并删除移出屏幕的流星。可以通过调整参数来改变流星的数量、速度和大小。
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