Cesium有孔洞多边形实现高亮效果

本文介绍了如何在Cesium地图应用中,通过CSDN文章的参考,实现在点击时添加高亮显示功能,包括处理有孔洞的多边形,使用CustomDataSource和ScreenSpaceEventHandler进行事件监听。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考CSDN其他文章,新增一个图层,将所点击的多边形的坐标点复制到新图层中,即可实现高亮显示。

如果有孔洞多边形需要特殊处理,否则无法显示孔洞。

有孔洞多边形需要增加holes这一属性。

HighlightPolygonEntity (entityID, layerName) {
    // 如果非空,先移除全部entity
    if (highLightEntityList.length) {
        for(let i = 0; i< highLightEntityList.length; i++) {
            layerName.entities.remove(highLightEntityList[i])
        }
    }
    // 取消高亮
    if (!entityID) {
        return;
    }
    // 获取孔洞列表
    let holeList = []
    if(entityID.polygon.hierarchy.getValue().holes) {
        holeList = entityID.polygon.hierarchy.getValue().holes
    }
    highLightEntityList[0] = layerName.entities.add({
        id: 'highlight-0',
        polygon: {
            hierarchy: {
                positions: entityID.polygon.hierarchy.getValue().positions,
                holes: holeList    // 挖除孔洞
            },
            material: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.5),
            zIndex: 100
        },
        polyline: {
            positions: entityID.polygon.hierarchy.getValue().positions,
            width: 1
        }
    })
    // 孔洞边界线
    for(let i = 1; i <= holeList.length; i++) {
        highLightEntityList[i] = layerName.entities.add({
            id: 'highlight-' + i.toString(),
            polyline: {
                positions: entityID.polygon.hierarchy.getValue().holes[i - 1].positions,
                width: 1
            }
        })
    }
    viewer.dataSources.raiseToTop(layerName); //设置defaultLayer置顶
}

let highLightShowHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas)

const defaultLayer = new Cesium.CustomDataSource("defaultLayer")

viewer.dataSources.add(defaultLayer)

highLightShowHandler.setInputAction((e) => {
    let pick = viewer.scene.pick(e.position)
    if(Cesium.defined(pick)) {
        this.HighlightPolygonEntity(pick.id, defaultLayer)
    } else {
        this.HighlightPolygonEntity(null, defaultLayer)
    }
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
Cesium是一个用于创建高度互动和高保真的三维地图应用程序的JavaScript库。在Cesium中将一个圆形转换为一个多边形通常涉及到对圆环区域的离散化处理。 ### 使用Cesium进行圆形到多边形的转换: 为了从圆形转换成多边形,在Cesium中可以采取以下步骤: 1. **定义圆**:首先需要定义圆形的中心点、半径以及是否考虑内外轮廓等参数。这可以通过`Cesium.Circle`构造函数完成。例如,定义一个半径为50单位长度的圆形: ```javascript var circle = new Cesium.Circle({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.6194, 40.0387), // 圆心坐标 radius: 50, numberOfSides: 6 // 设置多边形边数,默认为三角形 }); ``` 2. **调整多边形边数**:通过改变`numberOfSides`属性值可以控制生成多边形的边数。边数越大,则生成的多边形越接近于圆形。 ```javascript circle.numberOfSides = 24; // 更改为更多边形成更平滑的多边形 ``` 3. **可视化多边形**:一旦定义了多边形并调整了其特性,就可以将其添加至Cesium场景中进行展示。通常通过`scene.primitives.add`方法进行这一操作。 ```javascript var polyhedron = new Cesium.PolyhedralObject({ geometry : new Cesium.SphereGeometry({radius: 50}), material : Cesium.Material.fromType('Simple', { color : Cesium.Color.YELLOW }), pickable : true, pointSize : 5, enableLighting : true }); scene.primitives.add(polyhedron); ``` ### 相关问题: 1. **如何优化圆形到多边形的转换效率?** - 通过减少多边形的边数可以在渲染速度上有所提升,但可能会牺牲图形的精确度。寻找平衡点,同时考虑到内存使用情况和用户界面性能需求进行调整。 2. **为什么在某些情况下需要将圆形转换为多边形?** - 将圆形转换为多边形是为了适应特定的设计需求,如在地形模型、城市规划软件或是游戏开发中,多边形往往能提供更好的视觉效果和更高的细节控制能力。 3. **在Cesium中是否存在其他图形转换技术或工具可以帮助快速创建复杂的形状?** - 是的,Cesium支持多种几何体和材质自定义,除了圆形和多边形之外,还有立方体、球体、多面体等多种基本几何形状供选择。开发者还可以利用Cesium的自定义几何API和脚本来动态生成复杂形状,满足各种应用场景的需求。
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