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转载 [3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色。(此章节开始加速...)1.制作角色展示AssetBundle:提取农药某个展示模型(Show)资源(这步具体去百度),然后再把模型制作成预制体,AssetBundle命名规则按照农药的(ID_游戏拼音_资源类型.assetbundle):制作UI预制体,还是得提...
2019-09-20 00:27:00 457
转载 [2]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(上)
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~1.场景搭建:首先我们去AssetStore逛淘宝~~~我淘到的是这个资源,其他好看的场景(消耗不高的都行)。然后我们导入了这个资源后,把资源根文件夹的名字改为Select,把Demo场景文件的名字改为Selection,我这样修改的emmm...然后打开那个Demo场景,走到LightningSetting关闭雾效...
2019-09-15 14:15:00 320
转载 [1]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->AssetBundle管理器
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~1.AssetBundleManager:首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为AssetBundleManager(这个代码是作为我们管理AB包的基类)。以下是代码(详细注释啦~,这个代码后面可能会经常改动): 1 /* 2 * 编辑者:Miku酱 ...
2019-09-14 22:15:00 221
转载 (目录)[0]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->游戏规划
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试。 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅!结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到)。进度(2019/09/16 23:32)(近期有点忙开发缓慢,国庆将会高产): ...
2019-09-12 18:36:00 610
转载 学习笔记-Unity3d代码实现Windows10加载圈圈的效果
最近在写一个Unity3d的模仿windows10的桌面的程序,由于Unity3d本身不支持Gif图片,所以突发奇想使用代码来实现接近的。接下来是代码部分:不一一解析,很简单,看的懂原理就Okly了。 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngi...
2018-06-27 06:00:00 164
空空如也
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