delete void* 造成内存泄漏

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同理,结构体也可能会有类似问题

void* 指向一个数组时,不加[]也可能会有类似问题

如何解决?手动调用析构函数或者说手动删除结构体或类里面的指针所指向的内容

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初识Visual Leak Detector   灵活自由是C/C++语言的一大特色,而这也为C/C++程序员出了一个难题。当程序越来越复杂时,内存的管理也会变得越加复杂,稍有不慎就会出现内存问题。内存泄漏是最常见的内存问题之一。内存泄漏如果不是很严重,在短时间内对程序不会有太大的影响,这也使得内存泄漏问题有很强的隐蔽性,不容易被发现。然而不管内存泄漏多么轻微,当程序长时间运行时,其破坏力是惊人的,从性能下降到内存耗尽,甚至会影响到其他程序的正常运行。另外内存问题的一个共同特点是,内存问题本身并不会有很明显的现象,当有异常现象出现时已时过境迁,其现场已非出现问题时的现场了,这给调试内存问题带来了很大的难度。   Visual Leak Detector是一款用于Visual C++的免费的内存泄露检测工具。相比较其它的内存泄露检测工具,它在检测到内存泄漏的同时,还具有如下特点:   1、 可以得到内存泄漏点的调用堆栈,如果可以的话,还可以得到其所在文件及行号;   2、 可以得到泄露内存的完整数据;   3、 可以设置内存泄露报告的级别;   4、 它是一个已经打包的lib,使用时无须编译它的源代码。而对于使用者自己的代码,也只需要做很小的改动;   5、 他的源代码使用GNU许可发布,并有详尽的文档及注释。对于想深入了解堆内存管理的读者,是一个不错的选择。   可见,从使用角度来讲,Visual Leak Detector简单易用,对于使用者自己的代码,唯一的修改是#include Visual Leak Detector的头文件后正常运行自己的程序,就可以发现内存问题。从研究的角度来讲,如果深入Visual Leak Detector源代码,可以学习到堆内存分配与释放的原理、内存泄漏检测的原理及内存操作的常用技巧等。   本文首先将介绍Visual Leak Detector的使用方法与步骤,然后再和读者一起初步的研究Visual Leak Detector的源代码,去了解Visual Leak Detector的工作原理。   使用Visual Leak Detector(1.0)   下面让我们来介绍如何使用这个小巧的工具。   首先从网站上下载zip包,解压之后得到vld.h, vldapi.h, vld.lib, vldmt.lib, vldmtdll.lib, dbghelp.dll等文件。将.h文件拷贝到Visual C++的默认include目录下,将.lib文件拷贝到Visual C++的默认lib目录下,便安装完成了。因为版本问题,如果使用windows 2000或者以前的版本,需要将dbghelp.dll拷贝到你的程序的运行目录下,或其他可以引用到的目录。   接下来需要将其加入到自己的代码中。方法很简单,只要在包含入口函数的.cpp文件中包含vld.h就可以。如果这个cpp文件包含了stdafx.h,则将包含vld.h的语句放在stdafx.h的包含语句之后,否则放在最前面。如下是一个示例程序:   #include   void main()   {   …   }   接下来让我们来演示如何使用Visual Leak Detector检测内存泄漏。下面是一个简单的程序,用new分配了一个int大小的堆内存,并没有释放。其申请的内存地址用printf输出到屏幕上。   #include   #include   #include   void f()   {   int *p = new int(0x12345678);   printf("p=%08x, ", p);   }   void main()   {   f();   }   编译运行后,在标准输出窗口得到:   p=003a89c0   在Visual C++的Output窗口得到:   WARNING: Visual Leak Detector detected memory leaks!   ---------- Block 57 at 0x003A89C0: 4 bytes ---------- --57号块0x003A89C0地址泄漏了4个字节   Call Stack: --下面是调用堆栈   d:\test\testvldconsole\testvldconsole\main.cpp (7): f --表示在main.cpp第7行的f()函数   d:\test\testvldconsole\testvldconsole\main.cpp (14): main –双击以引导至对应代码处   f:\rtm\vctools\crt_bld\self_x8
C++智能指针原理 C++智能指针 1. 智能指针原理 采⽤C++ Primer Plus中作者引出智能指针的⽅式进⾏说明,感觉超好。 ⾸先看2个函数: //函数1 void remodel(std::string & str) { std::string * ps = new std::string(str); ... str = ps; return; } //函数2 void remodel(std::string &str) { std::string * ps = new std::string(str); ... if (weird_thing()) throw exception(); str = *ps; delete ps; return; } 上⾯,函数1每次调⽤都在堆中申请内存,但从未收回,铁定内存泄漏;函数2虽然使⽤了异常,但是代码中出现异常时,delete将不执 ⾏,因此也仍会导致内存泄漏。 分析⼀下问题在哪? 其实不论上⾯remodel()函数是正常终⽌还是异常终⽌的,函数中的指针变量ps⾃⼰占据的内存都将从栈内存中删除,⽽ps指向的新申请到 的堆内存却没有被释放,导致了内存泄漏。所以啊,我们就在想当指针ps⾃⼰占据的内存被释放的时候,它指向的内存也被释放该多好啊。 但问题是ps现在是⼀个常规指针,它⽆法做到这⼀点。那C++中我们想的这件事情谁能帮我们做到呢?那就是类对象的析构函数,当ps是 ⼀个类对象的时候,在ps过期时,它的析构函数释放掉它所指的内存不就完成我们上⾯想要的事情了嘛!这正是C++智能指针的原理!! 这个原理就是:⽤具有析构函数的类对象充当指针,当该指针过期时,它的析构函数释放掉它所指的堆内存。 2. C++中4种智能指针模版类的区别 C++中4种智能指针模版类:auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr。 这4种智能指针也全都是基于上⾯的原理实现的。当使⽤这些指针时,是不需要我们⼿动使⽤delete去释放指针所指内存的。 简单的使⽤实例:记得包含头⽂件memory #include <memory> void remodel(std::string &str) { std::string * ps = new std::string(str); str = *ps; return; } 接下来思考⼀个问题,如果你基于上⾯智能指针的思想实现了⼀个智能指针模版类mysmart_ptr。假设使⽤它进⾏内存管理,看下⾯的赋 值语句: mysmart_ptr<string> ps (new string("I reigned lonely as a cloud.")); mysmart_ptr<string> vocation; vocation = ps; 上⾯ps和vocation将指向同⼀个string对象,这样的话,当程序结束时可能会出现删除同⼀个对象两次的现象——⼀次是ps过期时,另⼀ 次是vocation过期的时候,如果想避免这样的问题的话,我们需要想⼀下怎么解决?其实这样的⽅法有多种: 1. 定义赋值运算符,使之执⾏深拷贝。这样两个指针将指向不同的对象,其中的⼀个对象是另⼀个对象的副本。 2. 建⽴所有权(ownership)概念,对于特定的对象,只能有⼀个智能指针可拥有它,这样只有拥有对象的智能指针的构造函数会删除该 对象。然后,让赋值操作转让所有权。这就是⽤于auto_ptr和unique_ptr的策略,但unique_ptr的策略更严格。 3. 创建智能指针更⾼的指针,跟踪引⽤特定对象的智能指针数。这称为引⽤计数(reference counting)。例如,赋值时,计数将加1, ⽽指针过期时,计数将减1。仅当最后⼀个指针过期时,才调⽤delete。这是shared_ptr采⽤的策略。 当然,同样的策略也适⽤于复制构造函数。每种⽅法都有其⽤途。 auto_ptr和unique_ptr: 上⾯也提到了,⽆论是auto_ptr还是unique_ptr,都是基于所有权的概念去解决可能出现的删除⼀个对象两次的问题的。这种情况下会有 什么问题呢?先看auto_ptr,看⼀个⼩例⼦: auto_ptr<string> films[2] = { auto_ptr<string> (new string("Fowl Balls")), auto_ptr<string> (new string("Duck Walks")) }; auto_ptr<string> pwin; pwin = films[0];//注:films[0]对内存失去了所有权 cout << films[0] << endl;//注:会出现错误,因为film[0]指向的内存此时已经
请参考我给出的代码框架,实现对EMPLOYEE结构体为数据的双向链表的排序算法,要求按照按employeeId升序排列 typedef struct linkNode { void* data; //使用空指针使得NODE适配多种数据结构 struct linkNode* preNode; struct linkNode* nextNode; }LINKED_NODE; /*Define the struct of double linked list.*/ typedef struct { LINKED_NODE* head; LINKED_NODE* tail; size_t size; }DOUBLE_LINK_LIST; typedef struct { int employeeId; char name[20]; char ipAddress[30]; char seatNumber[20]; char group[10]; } EMPLOYEE; DOUBLE_LINK_LIST* createDoubleLinkedList() { DOUBLE_LINK_LIST* newList = (DOUBLE_LINK_LIST*)malloc(sizeof(DOUBLE_LINK_LIST)); newList->head = NULL; newList->tail = NULL; newList->size = 0; return newList; } void destroyDoubleLinkedList(DOUBLE_LINK_LIST* list) {} /*Add a new node before the head.*/ void insertHead(DOUBLE_LINK_LIST* list, void* data) // void执政适配其他data类型? {} /*Add a new node after tail.*/ void insertTail(DOUBLE_LINK_LIST* list, void* data) // 如何适配其他data类型? {} /*Insert a new node.*/ void insertNode(DOUBLE_LINK_LIST* list, void* data,int index) // 如何适配其他data类型? {} void deleteHead(DOUBLE_LINK_LIST* list) {} void deleteTail(DOUBLE_LINK_LIST* list) {} void deleteNode(DOUBLE_LINK_LIST* list, int index) {} LINKED_NODE* getNode(DOUBLE_LINK_LIST* list, int index) {} /* 遍历链表,对每个节点执行指定操作*/ void traverseList(DOUBLE_LINK_LIST* list, void (*callback)(void*)) { LINKED_NODE* currentNode = list->head; while (currentNode != NULL) { callback(currentNode->data); currentNode = currentNode->nextNode; } } void printEmployee(void* data) {}
07-25

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