数组与指针<二>

数组的本质:

数组是一段连续的内存空间

数组的空间大小为sizeof(array_type)*array_size

数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针

 

指针的运算:

指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为:
p+n <=> (unsigned int)p + n*sizeof(*p)

当指针p指向一个同类型的数组的元素时,p+1将指向当前元素的下一个元素;p-1将指向当前元素的上一个元素。

 

指针的运算:

指针之间只支持减法运算,且必须参与运算的指针类型必须相同

p1 – p2 <=> ( (unsigned int)p1 - (unsigned int)p2) / sizeof(type)

*只有当两个指针指向同一个数组中的元素时,指针相减才有意义,其意义为指针所指元素的下标差

*当两个指针指向的元素不在同一个数组中时,结果未定义。

 

指针的比较:
指针关系运算的前提是同时指向同一个数组中的元素

任意两个指针之间的比较运算(==, !=)无限制

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <malloc.h>
 3 
 4 #define DIM(a) (sizeof(a) / sizeof(*a))
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     char s[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
 9     char* pBegin = s;
10     char* pEnd = s + DIM(s);
11     char* p = NULL;
12     
13     for(p=pBegin; p<pEnd; p++)
14     {
15         printf("%c", *p);
16     }
17     
18     printf("\n");
19     
20     return 0;
21 }

 

下标VS指针:

*从理论上而言,当指针以固定增量在数组中移动时,其效率高于下标产生的代码

*当指针增量为1且硬件具有硬件增量模型时,表现更佳

 

a和&a的区别:

a为数组是数组首元素的地址

&a为整个数组的地址

a和&a的意义不同其区别在于指针运算:

 a+1 ==>>  (unsigned int)a + sizeof(*a)

 &a+1 ==>> (unsigned int)(&a)+sizeof(*&a)

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
 6     int* p1 = (int*)(&a + 1); 
 7     int* p2 = (int*)((int)a + 1);
 8     int* p3 = (int*)(a + 1);
 9     
10     printf("%d, %d, %d\n", p1[-1], p2[0], p3[1]);
11     
12     return 0;
13 }

 

数组参数:
c语言中,数组作为函数参数时,编译器将其编译成对应的指针

 void f(int a[]) <=> void f(int *a)

 void f(int a[1000]) <=> void f(int *a)

一般情况下,当定义的函数中有数组参数时,需要定义另一个参数来标示数组的大小。

 

好吧,先写到这,后续。

转载于:https://www.cnblogs.com/Daniel-G/archive/2012/11/29/2794488.html

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