Volley——网络请求httpstack(二)

  在之前的一篇博文中,我简略记录了,Volley的请求队列和线程管理的实现。这一次来记录一下HttpStack的工作过程

  

    /**
     * Creates a default instance of the worker pool and calls {@link RequestQueue#start()} on it.
     *
     * @param context A {@link Context} to use for creating the cache dir.
     * @param stack An {@link HttpStack} to use for the network, or null for default.
     * @return A started {@link RequestQueue} instance.
     */
    public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
        File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

        String userAgent = "volley/0";
        try {
            String packageName = context.getPackageName();
            PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
            userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
        } catch (NameNotFoundException e) {
        }

        if (stack == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
                stack = new HurlStack();
            } else {
                // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
                // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
                stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
            }
        }

        Network network = new BasicNetwork(stack);

        RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
        queue.start();

        return queue;
    }

这段代码在上一篇中贴过,是新建一个请求队列的大致流程。我们可以看到,当SDK版本大于9时,就会使用HurlStack作为HttpStack。下面我们来看看,HurlStack是如何工作的。

 1     public HurlStack() {
 2         this(null);
 3     }
 4 
 5     /**
 6      * @param urlRewriter Rewriter to use for request URLs
 7      */
 8     public HurlStack(UrlRewriter urlRewriter) {
 9         this(urlRewriter, null);
10     }
11 
12     /**
13      * @param urlRewriter Rewriter to use for request URLs
14      * @param sslSocketFactory SSL factory to use for HTTPS connections
15      */
16     public HurlStack(UrlRewriter urlRewriter, SSLSocketFactory sslSocketFactory) {
17         mUrlRewriter = urlRewriter;
18         mSslSocketFactory = sslSocketFactory;
19     }

  我们发现,在创建HurlStack的代码中,我们参数全部传入的null,即在默认条件下,mUrlRewriter和mSslSocketFactory都是为空的。那么这个初始化似乎什么都没有做。其实,真正起的主要作用的是HurlStack中的performRequest方法。在BasicNetwork中,HurlStack只有performRequest会被调用。

  performRequest的实现也不算短,所以我们依然分段来阅读。

    @Override
    public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders)
            throws IOException, AuthFailureError {
        String url = request.getUrl();
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.putAll(request.getHeaders());
        map.putAll(additionalHeaders);
        if (mUrlRewriter != null) {
            String rewritten = mUrlRewriter.rewriteUrl(url);
            if (rewritten == null) {
                throw new IOException("URL blocked by rewriter: " + url);
            }
            url = rewritten;
        }
        URL parsedUrl = new URL(url);
        HttpURLConnection connection = openConnection(parsedUrl, request);
        for (String headerName : map.keySet()) {
            connection.addRequestProperty(headerName, map.get(headerName));
        }
        setConnectionParametersForRequest(connection, request);

 

  首先,从request中获取url,和http的包头map,我们在发送http请求时,cookie这些东西就放在headers中,在新建时我们已经读过,在默认状态下mUrlRewriter是为null的,所以我们可以直接跳过if判断。然后我们建立HttpURLConnection,并将我们的请求包头一一设置到connection的RequstProperty中。

  接下来,我们来看看其中一些方法的实现。

  openConnection

    /**
     * Opens an {@link HttpURLConnection} with parameters.
     * @param url
     * @return an open connection
     * @throws IOException
     */
    private HttpURLConnection openConnection(URL url, Request<?> request) throws IOException {
        HttpURLConnection connection = createConnection(url);

        int timeoutMs = request.getTimeoutMs();
        connection.setConnectTimeout(timeoutMs);
        connection.setReadTimeout(timeoutMs);
        connection.setUseCaches(false);
        connection.setDoInput(true);

        // use caller-provided custom SslSocketFactory, if any, for HTTPS
        if ("https".equals(url.getProtocol()) && mSslSocketFactory != null) {
            ((HttpsURLConnection)connection).setSSLSocketFactory(mSslSocketFactory);
        }

        return connection;
    }

 

   设置超时,设置缓存使能,设置InputStream的读使能。

  setConnectionParametersForRequest:

  

    @SuppressWarnings("deprecation")
    /* package */ static void setConnectionParametersForRequest(HttpURLConnection connection,
            Request<?> request) throws IOException, AuthFailureError {
        switch (request.getMethod()) {
            case Method.DEPRECATED_GET_OR_POST:
                // This is the deprecated way that needs to be handled for backwards compatibility.
                // If the request's post body is null, then the assumption is that the request is
                // GET.  Otherwise, it is assumed that the request is a POST.
                byte[] postBody = request.getPostBody();
                if (postBody != null) {
                    // Prepare output. There is no need to set Content-Length explicitly,
                    // since this is handled by HttpURLConnection using the size of the prepared
                    // output stream.
                    connection.setDoOutput(true);
                    connection.setRequestMethod("POST");
                    connection.addRequestProperty(HEADER_CONTENT_TYPE,
                            request.getPostBodyContentType());
                    DataOutputStream out = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());
                    out.write(postBody);
                    out.close();
                }
                break;
            case Method.GET:
                // Not necessary to set the request method because connection defaults to GET but
                // being explicit here.
                connection.setRequestMethod("GET");
                break;
            case Method.DELETE:
                connection.setRequestMethod("DELETE");
                break;
            case Method.POST:
                connection.setRequestMethod("POST");
                addBodyIfExists(connection, request);
                break;
            case Method.PUT:
                connection.setRequestMethod("PUT");
                addBodyIfExists(connection, request);
                break;
            case Method.HEAD:
                connection.setRequestMethod("HEAD");
                break;
            case Method.OPTIONS:
                connection.setRequestMethod("OPTIONS");
                break;
            case Method.TRACE:
                connection.setRequestMethod("TRACE");
                break;
            case Method.PATCH:
                connection.setRequestMethod("PATCH");
                addBodyIfExists(connection, request);
                break;
            default:
                throw new IllegalStateException("Unknown method type.");
        }
    }

 

  代码行数不少,但其实内容比较简单,就是request.getMethod()获取请求类型,然后connection.setRequestMethod("GET");设置相应的方法类型。

  如果像POST或PATCH这些类型的请求,则还需要加上Body信息。

  addBodyIfExists

    private static void addBodyIfExists(HttpURLConnection connection, Request<?> request)
            throws IOException, AuthFailureError {
        byte[] body = request.getBody();
        if (body != null) {
            connection.setDoOutput(true);
            connection.addRequestProperty(HEADER_CONTENT_TYPE, request.getBodyContentType());
            DataOutputStream out = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());
            out.write(body);
            out.close();
        }
    }

 

  这个方法中,将post部分,写入请求的body中,我们在自己的post请求时,只需要重写getParams方法,即可修改Body的params。

 

  到这里,就完成了HttpURLConnection对象的各种设置。接下来,就是创建和设置HttpResponse:

  

 1         // Initialize HttpResponse with data from the HttpURLConnection.
 2         ProtocolVersion protocolVersion = new ProtocolVersion("HTTP", 1, 1);
 3         int responseCode = connection.getResponseCode();
 4         if (responseCode == -1) {
 5             // -1 is returned by getResponseCode() if the response code could not be retrieved.
 6             // Signal to the caller that something was wrong with the connection.
 7             throw new IOException("Could not retrieve response code from HttpUrlConnection.");
 8         }
 9         StatusLine responseStatus = new BasicStatusLine(protocolVersion,
10                 connection.getResponseCode(), connection.getResponseMessage());
11         BasicHttpResponse response = new BasicHttpResponse(responseStatus);
12         if (hasResponseBody(request.getMethod(), responseStatus.getStatusCode())) {
13             response.setEntity(entityFromConnection(connection));
14         }
15         for (Entry<String, List<String>> header : connection.getHeaderFields().entrySet()) {
16             if (header.getKey() != null) {
17                 Header h = new BasicHeader(header.getKey(), header.getValue().get(0));
18                 response.addHeader(h);
19             }
20         }
21         return response;

  我们仔细观察可以发现,这一段代码主要是将connect中的各种信息提取出来,然后设置到response中。其实设置提取connection的Entity单独拉出一个方法,我们可以看一看:

  

    /**
     * Initializes an {@link HttpEntity} from the given {@link HttpURLConnection}.
     * @param connection
     * @return an HttpEntity populated with data from <code>connection</code>.
     */
    private static HttpEntity entityFromConnection(HttpURLConnection connection) {
        BasicHttpEntity entity = new BasicHttpEntity();
        InputStream inputStream;
        try {
            inputStream = connection.getInputStream();
        } catch (IOException ioe) {
            inputStream = connection.getErrorStream();
        }
        entity.setContent(inputStream);
        entity.setContentLength(connection.getContentLength());
        entity.setContentEncoding(connection.getContentEncoding());
        entity.setContentType(connection.getContentType());
        return entity;
    }

 

  这里读取了connection的InputStream,这里我们可以联系到前面的代码,connection.setDoInput(true);这就是为什么在初始化时要设置这个使能。

 

  自此,HurlStack的基本实现,就阅读完毕。在这个类中,Volley创建并设置了HttpURLConnection 和 HttpResponse。这些对象是为了后面BasicNetWork做准备,我将会在下一篇中阅读BasicNetWork。

 

  Done

转载于:https://www.cnblogs.com/fishbone-lsy/p/5472352.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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