HTML5之canvas 4 绘制曲线

一、圆弧

(x0,y0)当前坐标点,(x1,y1)控制点坐标,x2,y2)圆弧终点坐标

Context.arcTo(x1,y1,x2,y2,radiusX)

二、二次贝塞尔曲线

 

开始点:moveTo(20,20)

控制点 1quadraticCurveTo(20,100,200,20)

结束点:quadraticCurveTo(20,100,200,20

Context. quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)

(cpx,cpy)控制点坐标,(x,y终点坐标

三、三次贝塞尔曲线

开始点:moveTo(20,20)

控制点 1bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

控制点 2bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

结束点:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20

Context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

(cp1x,cp1y)第一个控制点,(cp2x,cp2y第二个控制点,(x,y终点

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 2     <head>
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 4         <title>圆弧-二次贝塞尔曲线-三次贝塞尔曲线</title>
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11             var oCanvas = document.getElementById("canvas");
12             var context = oCanvas.getContext("2d");
13             context.fillStyle = "#ededed";
14             context.fillRect(0, 0, 500, 500);
15             //圆弧
16             context.beginPath();//开始点
17             context.moveTo(140,100);//X0Y0:起点,更改X0可控制
18             context.arcTo(160,100,160,140,20);//X1Y1控制点:,X2Y2:终点,半径
19             context.stroke();
20             context.closePath();//结束点
21             //二次贝塞尔曲线
22             context.beginPath();//开始
23             context.moveTo(200,200);//开始点
24             context.quadraticCurveTo(240,300,400,160);//(cpx,cpy,x,y):(cpx,cpy)控制点坐标,(x,y)终点坐标
25             context.stroke();//描边
26             context.closePath();//关闭
27             //三次贝塞尔曲线
28             context.beginPath();//开始
29             context.moveTo(400,400);//开始点
30             context.bezierCurveTo(440,300,300,160,100,260);//(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y):(cp1x,cp1y)第一个控制点,(cp2x,cp2y)第二个控制点,(x,y)终点
31             context.stroke();//描边
32             context.closePath();//关闭
33         </script>
34     </body>
35 </html>

 

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