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原创 0基础跟着黑马程序员学微信小程序前端开发Day02(自学笔记)
学习目录一、WXML模板语法1.数据绑定的基本原则①在data中定义数据,在WXML中使用数据②Mustache语法的格式Mustache语法的一些应用场景动态绑定内容动态绑定属性三元运算算数运算2.事件绑定①什么是事件?②常用事件②事件对象的属性列表③bindtap 的语法格式,在事件处理函数中为 data 中的数据赋值④bindinput 的语法格式,实现文本框和 data 之间的数据同步3.条件渲染①wx:if②结合block使用 wx:if③hidden④wx:if 与 hidden 的对比4.列表
2022-04-28 21:03:26
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原创 0基础跟着黑马程序员学微信小程序前端开发Day01
学习目录一、项目的基本组成结构二、小程序页面的组成部分三、创建小程序页面四、小程序的一些组件1.常用视图容器类组件2.常用基础内容组件3.button 按钮的基本使用总结一、项目的基本组成结构1.pages 用来存放所有小程序的页面2.utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)3.app.js 小程序项目的入口文件4.app.json 小程序项目的全局配置文件5.app.wxss 小程序项目的全局样式文件6.project.config.json 项目的配置文件7
2022-04-26 12:43:14
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原创 马化腾猎头目标小组拓展任务 丁志岩(使用二进制画一个带黑线的图像)
马化腾猎头目标小组拓展任务(使用二进制画一个带黑线的图像)实施思路:在Photoshop中新建一个空白的bmp格式图片,将文件在 Hex Editor neo中打开,观察图片编码,不断修改编码,从而形成一个带黑线的图像实施步骤:1, 在Photoshop中新建一个空白图片,将其保存为BMP格式创建步骤如图保存文件选项↓创建的文件如图所示2, 将文件在Hex Editor neo中打开编码默认为16进制,我们可以将其修改为2进制修改方法如图所示观察代码,我们可以发现除了前4行之
2021-04-10 14:22:57
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原创 马化腾猎头目标小组 丁志岩《植物大战僵尸》游戏存档修改
马化腾猎头目标小组修改植物大战僵尸存档及金币任务1.原理通过改变用户数据进行修改存档,通过使用“Hex EditorNeo”软件来打开关于存档的文件,再打开游戏并且完成游戏中的一个关卡,退出游戏再次使用“Hex EditorNeo”软件查看存档文件,探究存档文件的变换。通过利用规律来修改数据进行跳过关卡和增加金币。游戏内金币同理可以用跳过关卡的方法进行修改。2.进行过程进入游戏之后,创建新用户“user666”,寻找游戏的存档文件位置C:\ProgramData\PopCapGames\Pla
2021-04-10 14:17:04
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空空如也
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