UE4蓝图节点翻译
plmnoo
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4蓝图节点翻译---Add AIPerception Stimuli Source Component
翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.17.2节点名: Add AIPerception Stimuli Source Component 添加 人工智能感知刺激源组件官网原文链接注解 Spawn a AIPerception Stimuli Source Component 生成一个 人工智能感知刺激源组件 节点树Add Component(添加组件) AI(翻译 2017-11-26 08:44:25 · 715 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译--- Add AIPerception Component
节点名 添加AI感知器组件官网原文链接注解 Spawn a AIPerception Component 产生一个AI感知器组件 节点树AddComponent AI这个旧版节点不知道位于哪个版本更新的….请告知我! 新版,选自4.17.2 旧版输入 参数名 数据类型 注解 Target Actor Object Reference翻译 2017-11-24 10:03:54 · 1195 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Get Sequence Binding
Get Sequence Binding官网原文链接注解 Access an identifier for any object binding within a sequence 在序列中访问任何对象绑定的标识符 节点树Actions1.输入 参数名 数据类型 注解 Sequence Movie Scene Sequence Object Refe翻译 2017-11-23 13:19:27 · 1066 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Timeline...
Add Timeline 添加时间轴官网原文链接注解 Timeline node allows values to be keyframed over time. Double click to open timeline editor. 时间轴节点允许关键帧设置在时间变量上。双击打开时间轴编辑器。 节点树Actions 操作1.输入 参数名 数据类型翻译 2017-11-23 13:03:02 · 1491 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Return Node...
Add Return Node 添加返回节点官网原文链接注解 The node terminates the function’s execution. It returns output parameters. 该节点终止函数执行,返回输出参数 节点树Actions 操作翻译 2017-11-23 12:37:03 · 1034 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Math Expression...
Add Math Expression官网原文链接注解 Collapsed composite node 压缩的合并节点 节点树Actions由于内容过于复杂详,请参阅官文文档:数学表达式节点翻译 2017-11-23 12:14:48 · 759 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Comment...
Add Comment 添加注释官网原文链接注解 Comment 注释 节点树Actions 操作翻译 2017-11-23 11:47:32 · 3730 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Documentation Node...
Add Documentation Node 添加文档节点官网原文链接注解 UDN Documentation Excerpt UDN文档摘录 节点树Actions翻译 2017-11-23 11:59:45 · 614 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Reroute Node...
Add Reroute Node… 添加变更路线节点官网原文链接注解 Reroute Node (reroutes wires) 变更节点(变更路线) 节点树Actions 操作旧版 较高版本成为了一个通配符的点,版本:4.17.2翻译 2017-11-23 12:24:35 · 1963 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点文档翻译【目录】--- Navigation
翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.18.1 敬告:翻译内容仅作参考,目的是作为无基础者学习时的一个缓冲。当书写、交流、等实际使用时尽量以英文为准。官网地址: 地址目录树:根目录 AI NavigationActions 当前目录可操作的节点Categories向下的分类Actions (当前目录可操作的节点) 节点名 注解 英文/中文详细文档 Categ翻译 2017-12-25 21:22:21 · 529 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Blackboard Component
翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.17.2节点名: Add Blackboard Component 添加黑板组件官网原文链接注解 Spawn a Blackboard Component 生成一个黑板组件 节点树AddComponent AI旧版 新版,参考的引擎版本:4.17.2 旧版输入 参数名 数据类型 注解 Target A翻译 2017-11-26 11:58:15 · 562 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Pawn Noise Emitter Component
翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.17.2节点名: Add Pawn Noise Emitter Component官网原文链接注解 Spawn a Pawn Noise Emitter Component 生成一个噪声发射器组件 节点树AddComponent AI旧版 新版 参考的引擎版本:4.17.2 旧版输入 参数名 数据类型 注解翻译 2017-11-26 12:10:29 · 1042 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Add Pawn Sensing Component
翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.17.2节点名: Add Pawn Sensing Component 添加Pawn 感应组件官网原文链接注解 Spawn a Pawn Sensing Component 生成一个Pawn 感应组件 Pawn 感应组件可包含 Actor 的感知(即,视觉和听觉)设置及功能,允许 Actor 在游戏世界中看到/听到 Pawn。其在网络客户翻译 2017-11-26 12:40:30 · 1090 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译--- Get All Child Actors
翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.18.3 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 官网地址 Get All Child Actors 翻译 获得所有子代Actor注解 Returns a list of all child actors, including c...翻译 2017-11-21 12:42:26 · 1358 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Get Actor Eyes View Point
翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.18.3 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 官网地址 Get Actor Eyes View Point 翻译 获得Actor的视点注解 Returns the point of view of the actor. ...翻译 2017-11-21 11:34:26 · 1766 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译--- Get Component by Class
Get Component by Class 通过类获得组件官网原文链接 注解 Script exposed version of FindComponentByClass 通过类查找组件的方式暴露出角色组件。 Target is Actor 目标是演员节点树Actor1.输入 参数名 数据类型 注解 Target Actor Objec翻译 2017-11-21 16:02:22 · 2821 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Get Components by Tag
Get Components by Tag 通过标签获得多个组件 官网原文链接注解 Gets all the components that inherit from the given class with a given tag 获取所有来自继承自给定类中带有给定标记的组件。 Target is Actor 目标是角色节点树Actor1.输入 参数名翻译 2017-11-21 17:39:13 · 2113 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Get Game Time Since Creation
Get Game Time Since Creation 获得自创建以来的总游戏时间官网原文链接注解 The number of seconds (in game time) since this Actor was created, 秒数是这个角色创建之后计算的(游戏时间) relative to Get Game Time In Seconds. 相对以秒为单位获得游戏翻译 2017-11-22 09:32:15 · 1233 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Get Owner
Get Owner 获得所有者官网原文链接注解 Get the owner of this Actor, 获得此角色的所有者, used primarily for network replication. 主要用于网络复制。 Target is Actor 目标是角色 节点树Actor 1.输入 参数名 数据类型 注解 T翻译 2017-11-22 09:54:33 · 2674 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Get Parent Actor
Get Parent Actor 获得父角色官网原文链接注解 If this Actor was created by a Child Actor Component returns the Actor that owns that Child Actor Component 如果此角色由子角色组件创建,则返回拥有子角色组件的角色。 比如角色1创造2,2创造3,得到3的父角色时是翻译 2017-11-22 10:39:36 · 1117 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Is Child Actor
Is Child Actor官网原文链接注解 Returns whether this Actor was spawned by a child actor component 返回此角色是否由子角色组件生成。 Target is Actor 目标是角色节点树Actor1.输入 参数名 数据类型 注解 Target Actor Object Refe翻译 2017-11-22 11:21:11 · 697 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Get Parent Component
Get Parent Component 获得父组件官网原文链接注解 If this Actor was created by a Child Actor Component returns the Actor that owns that Child Actor Component 如果该角色由子角色组件创建,则返回拥有子角色组件的演员。 Target is Actor翻译 2017-11-22 11:06:04 · 986 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点翻译---Set Owner
Set Owner 设置所有者官网原文链接注解 Set the owner of this Actor, used primarily for network replication. 设置此角色的所有者,主要用于网络复制。 Target is Actor 目标是角色 节点树1. 1.输入 参数名 数据类型 注解 Target Actor O翻译 2017-11-22 11:34:52 · 1958 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图节点目录翻译【目录】--- Actor
翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.18.1官网地址:Actor目录树:根目录Actions 当前目录可操作的节点Actions (当前目录可操作的节点) 节点名 注解 英文/中文 Get Actor Eyes View Point Returns the point of view of the act翻译 2017-12-02 09:52:12 · 2079 阅读 · 0 评论