51nod 1630(定积分 + 期望)

51nod1630

  1. 每个人进入竞技场后,会等概率随机匹配一个人,匹配到的人与当前胜利和失败场数无关。
  2. 胜利达到x场,或失败达到y场后,退出竞技场,根据退出时的胜利场数获得奖励,不能中途放弃。
  3. 水平高的选手,总能战胜水平低的选手,不存在水平相等的人。
  4. 竞技场有无穷多的人。

某人水平在所有人中等概率,等求退出的期望胜利场数。


Solution

​一道妙题。

观察题目,可以发现因为有无穷多的人,所以如果当你的水平确定下来后,胜率的改变可以忽略不计,例如如果有\(n\)个人,那么你\(i\)水平的胜率就是\(\frac{i-1}{n}\)

​如果我们确定了一个胜率,这题则十分的容易在一个dp时间复杂度解决。

然而胜率可以看做是\([0,1]\)区间上的任意小数,根据定积分的思想,我们把区间分成尽量多的段数,然后取平均值作为答案。但这样的时间复杂度与精度不能同时保障。

考虑把dp看做一个多项式,一个关于胜率p的多项式,我们可以在最后把\(p\)带进去,这样时间复杂度可以通过\(n\le 10,m\le 10\)的所有数据。

\(100\%\)的数据下,\(n,m\le 20\),此时我们需要用到定积分的求解公式,像这样:

void Doit(db a[], int win) {
    db sum = 0;
    F(i, 1, a[0])
        sum += a[i] / i;
    Ans = Ans + sum * win;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Pro-king/p/10789673.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值