【c++设计模型】之单例设计模型

何为单例

一个类,在外部只能生成一个实例,最大限度的减小资源占用

设计思路

问题

绕过常规的构造函数,提供一种机制来保证一个类只有一个实例

解决

  1. 外部不可以定义对象,即:不能从外部调用到类的构造函数,所以必须把构造函数私有化
  2. 在public权限下定义成员函数,返回本类对象的指针,但是如果是一个普通函数的话,那么还是要依赖类对象的调用才可以,与只产生一个单例相矛盾,所以必须将此函数升级为静态函数
  3. 把成员函数升级为静态函数后,函数没有this指针,无法调取类中的属性,所以必须要把类中的这个属性升级为静态属性
  4. 把类中的本类的指针,升级为静态属性。并在类外完成初始化,初始化则是给定的一个唯一的实例

以下为饿汉式

  • 优点:线程安全
  • 缺点:一直占用一块堆上的资源
#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
private:
    //1.把类中的构造设置成为私有,实现单例
    Singleton()
    {
        cout << "singleton structure" << endl;
    }
    static Singleton* my_instance;
public:
    //2.提供一个公有接口函数返回本对象的指针
    //3.公有接口不想依赖类对象的调用,把该接口升级为static静态成员函数
    static Singleton* get_my_instance()
    {
        //4.在类私有属性中定义一个静态的私有成员对象类型的属性指针,并把该指针在公有接口中返回出去
        return my_instance;
    }
};

//5.在类外完成对类中静态属性指针的初始化
Singleton* Singleton::get_my_instance=new Singleton();

int main()
{
    Singleton* s1=Singleton::get_my_instance();
    Singleton* s2=Singleton::get_my_instance();
    Singleton* s3=Singleton::get_my_instance();
    
    cout << s1 << endl;
    cout << s2 << endl;
    cout << s3 << endl;

    return 0;
}

以下为懒汉式:

  • 优点:不用不占用资源
  • 缺点:
    • 生成死递归,所以懒汉不提供析构,只能自己创建
    • 不在使用全部申请的空间,线程不安全,所以要加智能锁
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;

//设置全局锁
mutex mtx;

class Singleton
{
private:
    Singleton()
    {
        cout << "singleton structure" << endl;
    }
    //1.把类中的构造设置成私有,实现单例
    static Singleton* my_instance;
public:
    //2.提供一个公有接口函数返回本对象的指针
    //3.公有接口不想依赖类对象的调用,则把该接口升级成为static静态成员函数
    static Singleton* get_my_instance()
    {
        //c++11智能锁类型(可被析构)
        lock_guard<mutex> lock(mtx);//c++11线程安全的懒汉单例
        //4.在类私有属性中定义一个静态的私有成员对象类型的属性指针,并把该指针在公有接口中返回出去
        if(nullptr==my_instance)
        {
            my_instance=new Singleton();
        }
        return my_instance;
    }
    //自定义的懒汉析构方法
    void destory()
    {
        if(nullptr!=my_instance)
        {
            cout << "singleton destory" << endl;
            delete my_instance;
            my_instance=nullptr;
        }

    }
//    ~Singleton()
//    {
//        cout << "singleton destruct" << endl;
//        delete my_instance;//析构会出现死递归现象,所以懒汉模型没有析构
//    }
};
//5.在类外完成对类中静态属性指针的初始化
Singleton* Singleton::get_my_instance=nullptr;

int main()
{
    Singleton* s1=Singleton::get_my_instance();
    Singleton* s2=Singleton::get_my_instance();
    Singleton* s3=Singleton::get_my_instance();

    cout << s1 << endl;
    cout << s2 << endl;
    cout << s3 << endl;
    s2->destory();
    s3->destory();
    return 0;
}

注意:类中的静态属性当其初始化时,可以调用类中的私有属性和方法

评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

编程远泊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值