C#封装

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象

C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。

一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

  • public:所有对象都可以访问;
  • private:对象本身在对象内部可以访问;
  • protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
  • internal:同一个程序集的对象可以访问;
  • protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。
  1. 比如说:一个人A为父类,他的儿子B,妻子C,私生子D(注:D不在他家里)

    如果我们给A的事情增加修饰符:

    •  public事件,地球人都知道,全公开
    •  protected事件,A,B,D知道(A和他的所有儿子知道,妻子C不知道)
    •  private事件,只有A知道(隐私?心事?)
    •  internal事件,A,B,C知道(A家里人都知道,私生子D不知道)
    •  protected internal事件,A,B,C,D都知道,其它人不知道
    •  (1) Pubilc :任何公有成员可以被外部的类访问。
    •  (2) Private :只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。
    •  (3) Protected :该类内部和继承类中可以访问。
    •  (4) internal : 同一个程序集的对象可以访问。
    •  (5) Protected internal :3 和 4 的并集,符合任意一条都可以访问。

    范围比较:

    private < internal/protected < protected internal < public

转载于:https://www.cnblogs.com/Dahsouh/p/9566631.html

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