MIT 6.031 Software Construction Lab1-Part2-Personal-Art

利用Turtle Graphics制作一些比较有趣的图形。
Turtle Graphics的模型支持点的连续移动,主要通过调用turn()和forward()方法。
适合用来绘制连续函数的图象,可以利用平面解析几何知识制作图形。
比如利用极坐标绘制对数螺线,心形线等等。
这里介绍一种利用递归方法绘制一类有趣图形的方法。

先看代码:

    private static void polyspi(double angle, double inc, double side, int times, Turtle turtle)
    {
        if (times > 0)
        {
            turtle.color(PenColor.getColor(times));
            turtle.forward(side);
            turtle.turn(angle);
            polyspi(angle, inc, (side + inc), (times-1), turtle);
        }
    }

效果:
1339509-20180304091913778-1343475166.png

这张图的参数是:
double angle = 59.5;
double inc = 0.5;
double side = 3;
int times = 300;

简要说明一下参数的作用:
@parameter : angle 影响的是图形的外轮廓,angle = 180° - inside angle
@parameter : inc 影响图形的大小与线的密集程度
@parameter : side 影响初始的线长度,即中央的空白
@parameter : times 影响图形的大小

参考:https://www.codeproject.com/Articles/117957/Turtle-Graphics-and-L-systems-with-F-and-WPF

转载于:https://www.cnblogs.com/KarlZhang/p/8503785.html

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MIT 6.824 课程的 Lab1 是关于 Map 的实现,这里单介绍一下实现过程。 MapReduce 是一种布式计算模型,它可以用来处理大规模数据集。MapReduce 的核心想是将数据划分为多个块,每个块都可以在不同的节点上并行处理,然后将结果合并在一起。 在 Lab1 中,我们需要实现 MapReduce 的基本功能,包括 Map 函数、Reduce 函数、分区函数、排序函数以及对作业的整体控制等。 首先,我们需要实现 Map 函数。Map 函数会读取输入文件,并将其解析成一系列键值对。对于每个键值对,Map 函数会将其传递给用户定义的 Map 函数,生成一些新的键值对。这些新的键值对会被分派到不同的 Reduce 任务中,进行进一步的处理。 接着,我们需要实现 Reduce 函数。Reduce 函数接收到所有具有相同键的键值对,并将它们合并成一个结果。Reduce 函数将结果写入输出文件。 然后,我们需要实现分区函数和排序函数。分区函数将 Map 函数生成的键值对映射到不同的 Reduce 任务中。排序函数将键值对按键进行排序,确保同一键的所有值都被传递给同一个 Reduce 任务。 最后,我们需要实现整个作业的控制逻辑。这包括读取输入文件、调用 Map 函数、分区、排序、调用 Reduce 函数以及写入输出文件。 Lab1 的实现可以使用 Go 语言、Python 或者其他编程语言。我们可以使用本地文件系统或者分布式文件系统(比如 HDFS)来存储输入和输出文件。 总体来说,Lab1 是一个比较简单的 MapReduce 实现,但它奠定了 MapReduce 的基础,为后续的 Lab 提供了良好的基础。
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