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转载 Direct3d 设备丢失 (device lost)

1.什么时候设备丢失 一个Direct3D设备, 有两种状态: 操作状态或丢失状态。操作状态: 是设备的正常状态, 设备按预期运行, 并且能present所有渲染效果丢失状态: 所有渲染操作悄然失败, IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST 查帮助Lost Devices (Direct3D

2017-01-23 16:55:30 6891

转载 Direct3D 设备丢失绘图不显示的问题

在创建时使用D3DPOOL_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。通常需要这样处理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。在发现设备丢失时,我们要调用 OnLostDevice( void ) 函数让D3DPOOL_DEFAULT加载的资源释放掉。好在ID3DXFont和ID3D

2017-01-23 16:38:28 2034

转载 你所不知道的传输层

1. 传输层的主要功能是什么?2. 传输层如何区分不同应用程序的数据流?3. 传输层有哪些协议?4. 什么是UDP协议?5. 为什么有了UDP,还需要TCP?6. 什么是TCP协议?7. 怎么理解协议和程序?8. TCP是否真的有链接?9. 链接是如何建立的(逻辑上)?10. 所谓的建立TCP链接开销很大,具体是指什么?11. 三次握手的目的是什么?12

2017-01-20 10:17:38 533

pcm音频重采样

使用ffmpeg的swresample进行pcm音频重采样

2017-03-27

屏幕录制简单Demo

使用windows原生API进行屏幕视频录制并保存为本地AVI文件

2017-03-27

空空如也

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