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原创 D3D渲染遇到的问题

D3D渲染作为windows平台游戏及视频开发的一把利剑,做游戏是必须要用D3D这个渲染引擎,使用GUP来渲染,保证流畅度,GDI+真的不适合做大屏渲染和高帧率渲染,效率实在很差,毕竟是一款简单易用的画图引擎,也算不错了,在使用D3D中中我遇到了以下的问题,都是因为没有系统性的学习D3D渲染技术,在这里总结下碰到的问题:1.在电脑睡眠、锁屏下出现的视频停止渲染(device lost问题);2.视...

2018-06-28 19:28:03 1934

原创 VMware-linux虚拟机无法使用桥接模式上网

linux虚拟机无法使用桥接模式上网,主要原因按照以下顺序排查本机PC的本地网络连接没有打开VMvare Bridge Protocol协议。 本机PC的本地网络连接没有安装VMvare Bridge Protocol桥接服务。 虚拟机网络配置器未选择桥接模式。 虚拟机网络模式中无桥接连接的网络模式。 1.没有打开则打开桥接协议 打开网络和interne...

2018-06-12 17:10:34 22488 4

转载 WebRTC 基于GCC的拥塞控制(下)

本文在文章[1]的基础上,从源代码实现角度对WebRTC的GCC算法进行分析。主要内容包括: RTCP RR的数据源、报文构造和接收,接收端基于数据包到达延迟的码率估计,发送端码率的计算以及生效于目标模块。拥塞控制是实时流媒体应用的重要服务质量保证。通过本文和文章[1][2],从数学基础、算法步骤到实现细节,对WebRTC的拥塞控制GCC算法有一个全面深入的理解,为进一步学习WebRTC奠定良好基...

2018-06-06 17:46:42 588

转载 WebRTC 基于GCC的拥塞控制(上)

实时流媒体应用的最大特点是实时性,而延迟是实时性的最大敌人。从媒体收发端来讲,媒体数据的处理速度是造成延迟的重要原因;而从传输角度来讲,网络拥塞则是造成延迟的最主要原因。网络拥塞可能造成数据包丢失,也可能造成数据传输时间变长,延迟增大。拥塞控制是实时流媒体应用质量保证(QoS)的重要手段之一,它在缓解网络拥堵、减小网络延迟、平滑数据传输等质量保证方面发挥重要作用。WebRTC通控制发送端数据发送码...

2018-06-06 17:45:44 534

pcm音频重采样

使用ffmpeg的swresample进行pcm音频重采样

2017-03-27

屏幕录制简单Demo

使用windows原生API进行屏幕视频录制并保存为本地AVI文件

2017-03-27

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