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0 需求这次作业需要实现一个动态求解过程展示,在homework2里我们已经实现了对一维/二维矩阵的最大子矩阵和求解,并且能支持-h和-v(本次作业中没要求-a吧?)。程序需要再支持单步执行和自动执行,并且要有随机生成测试数据的功能。对于求解的每一步都用直观的图形展示。1 分析由于网页展示有加分,所以选择在网页上实现。稍微分析了一下,觉得网页实现大概有这三种形式:...

2013-12-08 22:41:00 221

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1) 把程序编译通过, 跑起来 ,把正确的 playPrev(GoMove) 的方法给实现了.解释一下playPrev里都要做什么1 把gm的子去除2 转移gm的mark 到它之前的棋子3 并设置之前的棋子为待更新(重画)4 如果当前棋子有吃掉什么的画,需要把吃掉的都画回去.5 取吃掉的棋子数组, 生成一个迭代器6 遍历数组,对每个棋子设置nokilled,...

2013-11-25 00:26:00 303

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Stack1 #include<iostream>2 using namespace std;3 char *get_hello(){4 char b[] = "hello c++ hehe";5 return b;6 }7 int main(void){8 cout << get...

2013-11-17 17:09:00 100

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http://blog.csdn.net/lancelet/article/details/7220558http://www.csdn.net/article/2012-05-15/2805585http://wenku.it168.com/d_001049706.shtmlhttp://mindhacks.cn/2012/08/27/modern-cpp-pract...

2013-11-09 21:42:00 141

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接口声明/regGET: 输出一个注册表单,其中 id:用户名 pd:密码POST: 接收一个表单{id="",pd=""},返回: 0:注册成功 -1:注册失败/attendGET: 输出一个游戏参与表单,其中 id:用户名 pd:密码...

2013-11-03 01:01:00 154

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编码规范这次两个程序都是用c写的,我比较习惯的风格是main函数在最后,其他函数在前面,而zjoe习惯的编程风格是main函数在第一位,然后前面声明一堆变量。他阅读过一些工业级c的代码,据说很多用c写的库都用这样的风格。我们两个人编写c语言都比较规范,重视代码的重用性。当某一个功能重复次数打到3次以上的话,那么就比较有必要为之写一个函数。而模块化到底是不是都是好的呢?我...

2013-10-27 22:58:00 129

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以下分割线内摘自zjoe----------------------------------------------------------基本思路这个问题本身很容易,但无奈老师的要求实在是奇怪。要从命令行 启动程序,并且多次运行后只保留一个程序在运行。已经都写UI了 为何还要用命令行控制?如果非要满足这个要求,还需要写很麻烦 的进程切换,所以我没有完全按照老师的要求写。我的...

2013-10-21 01:33:00 60

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回答问题描述在这么多相似的需求面前, 你怎么维护你的设计 (父类/子类/基类, UML, 设计模式, 或者其它方法) 让整个程序的架构不至于崩溃的?答:处理这种问题显然还是面向过程比较方便,像这种写完了测试通过了就扔的代码没有必要去维护其扩展性,重用性。更别说什么uml父类子类繁琐的东西,用最简单的方法解决问题就好了。如果是web应用或者桌面应用才需要曲考虑这些所谓维护设计吧。...

2013-09-29 21:50:00 84

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参考书选择选了电子版---[代码大全2英文版(完整清晰版)].chm穷逼没钱买书好烦躁T.T问题分析一维的情况最朴素最暴力的方法是枚举所有的sum[i,j],算出其值然后取最大。时间复杂度为O(N^3),注意到sum[i,j]=sum[i,j-1]+a[i,j],所以不必每个sum[i,j]都重新算一遍,只需要通过前面的值来递推即可。时间复杂度降为O(N^2)...

2013-09-19 19:52:00 72

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