首先转换公式:
public static int dipToPx(int dip) {
final DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) (displayMetrics.density * dip + 0.5f);
}
public static int pxToDip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
一般是不加0.5值更精确的,需要加0.5的原因是由于float在强转int类型时会把小数点后面的值直接抹除如:
3.000f-3.9999…f转成int类型后值编变成了3
因此为了使结果比较精确就要进行四舍五入计算了:
3.0-3.49999…+0.5后变成了3.5-3.99999,转int后变成了3,
即3.0-3.49999…->3。
3.5-3.99999…+0.5后变成了4.0-4.49999,转int后变成了4,
即3.5-3.99999…->4。
加0.5是为了小数位大于0.5时个位数的加1,这样就实现了类型转换的时候的四舍五入。