优化背景:
每次计算一个数的累加,前面的数字都要计算累加,如果频繁计算会造成cpu性能浪费,且每次递归都要进行方法的入栈初始化方法变量及方法出栈操作,比之普通的循环性能更加不如。
优化思路如累加算法:
#include<stdio.h>
//以空间换时间,记录之前计算过的值,避免重复计算,对于阶乘,累加,斐波那契数列,及二维的机器人走方格皆适用
//优点:对于已经计算过的值,在计算时直接可从数组中获取到了实际复杂度为o(1)(类似JIT编译);
//缺点:容易浪费内存,如生成了容量为500的数组,频繁使用的只有50之内的数;对于获取大于数组的值要进行数组扩容;
int addedNums[50];
int count = 0;
int addSum(int num){
++count;
if(num == 1) {
return 1;
}else {
return addSum(num - 1) + num;
}
}
int adjustAddSum(int num){
++count;
if(addedNums[num] >0){
return addedNums[num];
} else if(num == 1){
return 1;
} else {
int sum = adjustAddSum(num - 1) + num;
addedNums[num] = sum;
return sum;
}
}
int main(){
addedNums[1] = 1;
printf("40 addSum is %d\n", adjustAddSum(40));
printf("40 addSum count is %d\n", count);
count = 0;
printf("5 addSum is %d\n", adjustAddSum(5));
printf("5 addSum count is %d\n", count);
return 0;
}
运行结果:
不足之处敬请指出,万分感谢🙏。