理解Scoping & Hoisting
js与其他一些语言如c/c++/java之类的一个很大差别,就是作用域的问题,这是一个新的点,是函数作用域,而非块作用域。
下面我们来做个小样例:
;(function(windows,document,undifined){
var a = 1;
function test(){
if(!a)
var a = 2; //这里需要注意 ---- (1)
console.log(a);
}
test();
})(window, document);
测试结果输出是2,是的,这不是bug。
这段代码关键点是在(1)处。实际上这段代码相当于(这就是函数作用域的神奇之处)
;(function(windows,document,undifined){
var a = 1;
function test(){
var a; //这就是所谓Hoisting提升a的定义
if(!a)
a = 2; //实际相当于先定义后执行
console.log(a);
}
test();
})(window, document);
所以,我们需要考虑,但我们需要打印出1结果的时候怎么处理?
这里给出两种方法:
方法1:
;(function(windows,document,undifined){
var a = 1;
function test(){
if(!a)
a = 2;//此处调用的是函数外层的a变量,直接改变其变量值
console.log(a);
}
test();
})(window, document);
方法2:
;(function(windows,document,undifined){
var a = 1;
function test(){
if(!a)
(function(){
var a = 2; //这里的a变量只是该函数域下的变量
})();
console.log(a);
}
test();
})(window, document);
这就是所谓的闭包了,var a=2的定义已然处于test函数作用域的下一层级,所以不会影响其作用域的变量。