ES6 记录

声明严格模式 

'use strict';
//严格模式下必须遵守规范 否则会报错
//严格模式下函数只能声明在当前作用域的顶层
//ES6 的块级作用域必须有大括号{},如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

一、ES6声明变量的六种方法

  1.var:可在全局范围内都有效,存在变量提升 即 在未定义调用 返回 undefined 可重复声明 先执行的会被覆盖,声明的全局变                  量属于顶层对象属性

  2.function :定义方法  ,声明的全局变属于顶层对象属性

  3.let:只在局部作用域有效 不存在变量提升 即 在未定义前调用会报错  相同作用域内不可重复声明 ,声明的全局变不属于顶层                对象属性

  4.const:声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,声明后必须直接赋值 作用域与 let 相同,声明的全局变不属于顶层 对象属性;const 变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动,数据类型不可更改,但对于复合类型的数据(主要是对象和数组)更改方式

例子一
const Obj = {};
// 为 Obj 添加一个属性,可以成功
Obj.prop = 123;
Obj.prop // 123
// 将 Obj 指向另一个对象,就会报错
obj= {};

例子二
const arr = [];
arr.push('Hello'); // 可操作
arr.length = 0;    // 可操作
arr = ['Dave'];    // 报错

例子三 冻结对象
//冻结对象使用Object.freeze方法
const Obj = Object.freeze({});
// 常规模式,不起作用;
// 严格模式,报错
Obj.prop = 'abc';

例子四 彻底冻结
//将对象彻底冻结的函数
var constantine = (Obj) => {
  Object.freeze(Obj);
  Object.keys(Obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof Obj[key] === 'object' ) {
      constantine( Obj[key] );
    }
  });
};

五、class(类):声明类 某些情境下可以代替function

//写法一
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

写法二
class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});
//调用
var point=new Point()

六、import:用于加载模块  如果想要加载模块 就需要先有模块供加载 

         1.export 

// export命令 用于规定模块的对外接口
//export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以,不可处于块级作用域内

// 这个是一个名称为 profile.js 的.js文件 里面定义了三个模块
export var name= 'marry';
export var age= '23';
export var year = 2019;

//下面是对外接口的另一种方式 推荐使用此方法 因为此方法定义在文件底部可以清晰直观的看到对外接口是什么
export {name, age, year};

//expor t命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)
//profile.js
export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};

//使用as关键字重命名
//profile.js
function a() { ... }
function b() { ... }

export {
  a as fnA,
  b as fnB,
  b as fnC
};
//b可以用不同的名字输出两次

    2.import:命令具有提升效果 多次执行同一句import语句只会执行一次

//用export命令定义了模块的对外接口后,其他文件就可以通过import命令加载这个模块

import {firstName, lastName, year} from './profile.js';

function setName(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

//如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。
import { lastName as surname } from './profile.js';

//不允许在加载模块的脚本里面,改写接口
import {mmm} from './xxx.js'
mmm = {}; //这样是完全错误的

//import后面的from指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。
import {myMethod} from 'util';
 
//命令具有提升效果 如
fn();//可以执行
import { fn } from 'profile.js';


import { fn1 } from 'my_module';
import { fn2 } from 'my_module';
// 等同于
import { fn1, fn2 } from 'my_module';


//整体模块加载
// circle.js
export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}
//加载所有模块
import * as circle from './circle';
//调用
circle.area(10)


     

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