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原创 论vr虚拟现实
今年vr 虚拟现实可以算得上是热火朝天啊,不过硬件可以说是还没完全跟得上。咱们先论论硬件必须跟上的不足: 1. 眩晕感: 引起原因:主要是屏幕分辨率、屏幕刷新率、延迟和视场角度。 屏幕刷新率:90Hz的屏幕刷新率是人体基本感知不到屏幕有延迟的最低线。目前,Oculus Rift和HTC Vive的屏幕刷新率达到了90Hz,Sony PSVR号称可达到120Hz。三星Gear VR受制于
2016-05-17 16:29:18 1766 2
转载 论怎么选择VR眼镜
从Google cardboard、Oculus Rift、三星GEAR VR到国内的蚁视、暴风魔镜、VIRGlass、PlayGlass、SVR等产品,都有过体验。VR类产品的设计,光学方案的好坏占有比较大的因素。从光学设计角度看,视场角、屏幕尺寸和沉浸感之间是相互关联又相互制约的,三者是个动态平衡的三角关系。 我计算了下从4.7”~6.1”这些主流手机屏尺寸数据分布情况。
2016-05-27 17:50:01 1118
诺基亚5220升级包RM411
2013-06-12
新串口调试工具 及 源代码
2012-09-05
有protues和c语言编程的液晶1602,还附有1602说明书
2011-03-12
空空如也
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